《原始數(shù)據(jù):敵對》:神似守望先鋒的搶點模式

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
雖然現(xiàn)在VR游戲的類型和數(shù)目都在不斷增加,但是傳統(tǒng)的PVP類型卻仍沒受到足夠的關(guān)注。在STEAM上搜索VR以及PVP,僅有三款游戲,而這三款中更是只有一款是能夠馬上玩到的獨立游戲,也就是《原始數(shù)據(jù):敵對》。
由Survios開發(fā)的該作,是作為《原始數(shù)據(jù)》的PVP擴展包(DLC)免費提供給購買了搶先體驗版的玩家。現(xiàn)在不少的VR游戲都提供了與其他玩家協(xié)同合作達成目標的多人合作模式,但偶爾與其他玩家,而不是AI,進行對抗游戲不是也很有趣嗎?
該游戲的PVP游戲模式也就是搶點模式,想來現(xiàn)在絕大部分的玩家對此都相當熟悉了,在此也不多做介紹了。PVP模式的規(guī)模并不大,僅僅是5V5的規(guī)模大小,現(xiàn)在還只有四位裝備了不同武器的角色可供玩家選擇,團隊協(xié)作精神在此時就顯得相當重要了。這種游戲模式大家都見得多了,但是與VR的結(jié)合又為它融入了新的生命力。
“武器平衡做得相當不錯,各種武器之間的相互克制相當重要。”
游戲中的平衡性做得相當不錯,尤其是武器間的相互克制,沒有哪一個角色會太過強大。這不得不歸功于設(shè)計者對于武器平衡的深刻理解,各種小細節(jié)都做的相當不錯,除了偶爾會有被弓弦彈到臉這樣的小烏龍之外。
揮劍時的感覺很不錯,傷害不低,而且還可以從背后襲擊;雙槍在各種距離上都具有優(yōu)勢,代價則是它的傷害并不高;霞彈槍的表現(xiàn)相當不錯,還可以像《終結(jié)者2》中 的Arnie那樣單手掏槍;至于弓,拋去會彈到臉這個問題不談,它的遠距離輸出相當可怕,但一旦陷入近戰(zhàn)就很無力了。
現(xiàn)在,《原始數(shù)據(jù):敵對》中總共有三張地圖,由于某些原因,只來得及好好感受了其中的兩張。這兩張地圖都并不大,不過對于5v5的PVP游戲,這已經(jīng)足夠玩家們輾轉(zhuǎn)騰挪了。游戲設(shè)計得很好的一點是,并沒有那種十分狹小的路,所以把守著路口的一方并不會占據(jù)較大的優(yōu)勢。