在ARKit上玩超級(jí)馬里奧兄弟AR版本是什么樣的體驗(yàn)?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
兩個(gè)月前,HoloLens開發(fā)人員發(fā)布了一個(gè)概念演示的視頻,在紐約中央公園演示了Super Mario Bros的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)版本。該演示引起了許多人的興趣,現(xiàn)在有人使用蘋果的ARKit重現(xiàn)了這個(gè)壯舉。
在6月份,開發(fā)商Abhishek Singh使用HoloLens全息透鏡重新創(chuàng)建了超級(jí)馬里奧兄弟的第一關(guān)。通過使用HoloLens,并在紐約中央公園進(jìn)行了演示。該視頻發(fā)布以來,許多粉絲都渴望能玩到AR版本的超級(jí)馬里奧兄弟,但Singh沒有明確的發(fā)布演示計(jì)劃。所以另一個(gè)開發(fā)者把這個(gè)概念帶到了蘋果公司最新發(fā)布的AR工具包上。
類似于HoloLens演示,ARKit版本允許用戶踩到Goombas,跳起擊打箱子和收集金幣,只是它在室內(nèi)而不是在室外。它不像原版的視頻游戲那么精細(xì),也不是很準(zhǔn)確,但它的還原度還是相當(dāng)高的。該演示由Bjarne Lundgren創(chuàng)建。
現(xiàn)在還沒有消息證實(shí)超級(jí)馬里奧兄弟是否會(huì)進(jìn)行商業(yè)發(fā)售,考慮到超級(jí)馬里奧兄弟是任天堂所有,如果開發(fā)商計(jì)劃想將它商業(yè)化的話,必須要面對(duì)一系復(fù)雜的法律和許可問題,需要處理妥當(dāng),才能獲得全面的發(fā)布。
可能會(huì)有許多粉絲觀望并期待著AR版本的超級(jí)馬里奧,與HoloLens全息透鏡相比,在ARKit平臺(tái)上進(jìn)行官方發(fā)布顯然成本更低廉,這也是近來大量的開發(fā)商投身ARKit的原因。
科隆國際游戲展落下帷幕,任天堂的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)繼今年6月奪得E3“游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)”的數(shù)個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)之后,再次將科隆展的展會(huì)最佳以及最受消費(fèi)者期待等大獎(jiǎng)收歸囊中。

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