?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

當(dāng)我聽說,一支只有兩人的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)用兩月時(shí)間開發(fā)了一款VR游戲,并且在Steam上獲得了2000多份的銷量,我的感覺是有點(diǎn)懵逼的。這兩個(gè)家伙到底是什么人,他們做出的游戲又是什么樣子,帶著這些問題,我見到了Illusion Ranger工作室的創(chuàng)始人張傳瑞,聽他講述了Illusion Ranger和《Aeon》的故事。
一款槍槍到肉的硬核VR游戲

張傳瑞是個(gè)帥小伙,見到我之后就說:“咱們先玩玩游戲,然后再嘮嘮嗑。”聽他這么一說,我開始對(duì)這款名為《Aeon》的游戲躍躍欲試了。與我猜測(cè)的不同(之前以為是一款休閑游戲),這是一款科幻題材的FPS游戲,而且是非常hardcore(硬核)的那種類型,玩了不到半小時(shí),我已經(jīng)卡關(guān)了。我問他這款游戲有沒有難度設(shè)定,如果有的話我現(xiàn)在玩的是什么難度,他對(duì)我一笑:“你現(xiàn)在玩的是最簡(jiǎn)單難度!”
游戲的主角伊恩(Aeon),是北歐神話里一位掌握時(shí)間的戰(zhàn)神,現(xiàn)在他在虛擬世界得以復(fù)活,并開始了自己的復(fù)仇之路。。。與目前大多數(shù)VR游戲一樣,《Aeon》的劇情并不復(fù)雜,其最大的亮點(diǎn)在于玩法。玩家可以在游戲中開啟子彈時(shí)間,面對(duì)來自四面八方的敵人,時(shí)間和策略將成為玩家最強(qiáng)有力的武器,幫助玩家在動(dòng)靜之間享受高手的快感。當(dāng)然,玩家在還沒有成為高手之前,就會(huì)像我這樣產(chǎn)生不小的挫敗感,從而進(jìn)一步激發(fā)繼續(xù)戰(zhàn)斗的欲望和對(duì)于策略的思考。

“這是一款看似簡(jiǎn)單、其實(shí)非常需要技巧和策略的動(dòng)作射擊游戲,這樣的難度帶給玩家一種不錯(cuò)的挑戰(zhàn)感,讓玩家愿意去不斷嘗試和挑戰(zhàn),就像我們小時(shí)候玩的《魂斗羅》一樣。”在玩了半小時(shí)之后,我對(duì)張傳瑞說出了自己的評(píng)價(jià),他對(duì)我的看法表示認(rèn)同:“因?yàn)槲覀冞@款游戲主要面向C端用戶(非線下體驗(yàn)店用戶),這類用戶對(duì)游戲的品質(zhì)要求很高,所以我們?cè)诹㈨?xiàng)之初就希望把游戲做得足夠真實(shí),在物理系統(tǒng)和動(dòng)作效果上我們下了很多功夫。在游戲上線之后,我們發(fā)現(xiàn)有些玩家確實(shí)很厲害,他們完全沒用子彈時(shí)間,就能做到槍槍爆頭,之后我們根據(jù)他們的建議提供了多種難度,其中最高難度就是游戲全程一槍斃命,死了只能從頭再來。”
除了逼真的物理系統(tǒng),游戲中敵人的AI也是一大亮點(diǎn)。在游戲過程中,我找到了當(dāng)初自己游玩著名主機(jī)游戲《神秘海域》的感覺,在《神秘海域》中敵人會(huì)左右躲閃,而且多名敵人還會(huì)相互配合,這一方面提高了游戲的難度,另一方面也帶給我極大的快樂?!禔eon》的敵人也是如此,張傳瑞告訴我:“我們?cè)贏I上做了許多工作,你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人會(huì)邊打邊躲,多名敵人一起出現(xiàn)時(shí)還會(huì)采取不同的動(dòng)作,有的會(huì)包抄你,有的會(huì)直接沖過來,有的會(huì)尋找最近的掩體等著你。這些敵人的速度也不一樣,有的是跑著過來,有的則走得比較慢,他們每一槍都會(huì)打你的頭,所以你就需要不斷扭動(dòng)頭部。我們并不希望玩家只是無腦射擊,把自己弄得滿頭大汗,所以你其實(shí)可以很優(yōu)雅的搖頭躲避,同時(shí)配合子彈時(shí)間去思考自己行動(dòng)的策略。真正的高手在游戲中很優(yōu)雅,就像電影《黑客帝國》里面的尼奧。”
樣樣精通的雙人精英小隊(duì)

體驗(yàn)完游戲,我對(duì)于《Aeon》的品質(zhì)是非??隙ǖ摹O旅嫖业膯栴}就是,這樣一支兩人團(tuán)隊(duì)是如何建立的,他們又是如何在短時(shí)間里就做出了這樣一款品質(zhì)之作。張傳瑞對(duì)我說,這就要從頭講起了。
大學(xué)期間,張傳瑞和幾個(gè)同學(xué)無意中接觸到3D制作軟件,出于強(qiáng)烈的興趣,張傳瑞直接輟學(xué)并用學(xué)費(fèi)上了3D制作軟件的培訓(xùn)班,之后來到北京尋找工作機(jī)會(huì)。在一次面試中他遇到了肖冰,這個(gè)只比他大一歲的年輕人此時(shí)已經(jīng)在北京開了一家游戲美術(shù)外包公司,之后張傳瑞加入肖冰的公司,并在一年時(shí)間之內(nèi)迅速成長(zhǎng)為公司的美術(shù)主管。“我們當(dāng)時(shí)的外包服務(wù)對(duì)象包括南夢(mèng)宮、微軟、EA和一些國內(nèi)的項(xiàng)目,在風(fēng)格上跨越動(dòng)漫二次元、寫實(shí)、武俠等類型,團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人做的東西都不一樣,而我需要給每個(gè)人不同的指導(dǎo),還要盡量找一些畢業(yè)生進(jìn)行培訓(xùn),在這個(gè)過程中我就不得不變成什么都會(huì)了。”

隨著海外業(yè)務(wù)的減少,肖冰和張傳瑞也嘗試過制作手游,但以失敗告終。之后肖冰一邊學(xué)習(xí)編程,一邊開始了獨(dú)立游戲制作之路,而張傳瑞則進(jìn)入了頑石互動(dòng),又跟隨王科創(chuàng)立了魔視互動(dòng),開始了VR版《骷髏海》的制作。“最初我們的團(tuán)隊(duì)全部是由美術(shù)組成的,策劃和程序都是從零開始的,最終《骷髏?!返谋憩F(xiàn)非常出色,在當(dāng)時(shí)是少見的完整性非常高的一款VR游戲。在《骷髏?!烦晒ι暇€以及公司順利融資之后,我就希望自己做一些事情,王科對(duì)我也非常支持,于是我又找到當(dāng)年的伙伴肖冰,一起開始制作自己的游戲。”
再次與肖冰合作,張傳瑞發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)在編程上取得了非常深的造詣。他來到肖冰在成都的家,兩個(gè)人用兩個(gè)月時(shí)間完成了《Aeon》初期的全部框架設(shè)計(jì)。之后張傳瑞回到北京,兩人開始了異地工作模式。“肖冰是一個(gè)非常強(qiáng)的人,每次我問他能不能實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能或效果,他很快就可以做出一個(gè)demo,而且比我想象得還要好,他一個(gè)人就相當(dāng)于一個(gè)團(tuán)隊(duì),這讓我感覺非常給力。我們兩個(gè)人都是美術(shù)出身,本身就有一些審美,再加上我們都做過很多項(xiàng)目,所以知道很多項(xiàng)目開發(fā)中的坑,在實(shí)際開發(fā)中就會(huì)少走很多彎路,所以我們的產(chǎn)品很快就做出來了。”
用差異化驗(yàn)證產(chǎn)品功能,用細(xì)節(jié)打動(dòng)用戶

聽完張傳瑞和肖冰的故事,我才恍然大悟,表面上這只是一支兩人小團(tuán)隊(duì),其實(shí)這兩個(gè)家伙的實(shí)力相對(duì)于一支完整的游戲制作團(tuán)隊(duì)!看來所謂的成功并沒有偶然性,更多的還是來自時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的積累。下面我感興趣的一個(gè)問題就是游戲的策劃與定位,我請(qǐng)張傳瑞說說他們?cè)诋a(chǎn)品策略上的做法。
張傳瑞表示,因?yàn)槟壳皥F(tuán)隊(duì)規(guī)模比較小,VR在C端市場(chǎng)也沒有那么成熟,所以他們選擇了通過某種核心玩法先吸引一部分用戶的方式,讓一款產(chǎn)品開始就具備盈利能力,讓團(tuán)隊(duì)的投入和產(chǎn)生成正比。“我們?cè)谖磥碛?jì)劃做一款大型的開放式多人VR游戲,但現(xiàn)在只能先一個(gè)模塊一個(gè)模塊的探索。在《Aeon》這款產(chǎn)品上我們會(huì)逐步強(qiáng)化動(dòng)作的方面,之后我們?cè)偻ㄟ^其他產(chǎn)品去做社交和電競(jìng)方面的嘗試。我們希望每一塊的產(chǎn)品都是被市場(chǎng)驗(yàn)證的,每一款產(chǎn)品都是能帶來收入的。”

具體來說,在FPS游戲領(lǐng)域其實(shí)已經(jīng)有大量團(tuán)隊(duì)推出了大量同質(zhì)化的產(chǎn)品,因此張傳瑞選擇了通過差異化來做精一部分小眾用戶,讓他們真的喜歡上產(chǎn)品,然后再逐漸擴(kuò)大用戶群。“我們要做產(chǎn)品,一定要去滿足那些還沒被滿足的需求,這就需要精準(zhǔn)的差異化。舉個(gè)例子來說,為了強(qiáng)化子彈時(shí)間的效果,我們對(duì)于開槍的音效進(jìn)行了處理,你會(huì)聽到槍聲會(huì)隨著時(shí)間的快慢產(chǎn)生不同的變化。在后面的關(guān)卡中你可以用刀切割各種物體,包括迎面飛來的子彈,我們?cè)谒械募?xì)節(jié)都盡量做到細(xì)致。”
通過與張傳瑞的交流和自己的試玩,我也總結(jié)出了幾條《Aeon》在動(dòng)作射擊游戲上的差異化:第一,其他游戲采取常規(guī)射擊方式,《Aeon》提供了子彈時(shí)間,讓玩家可以靜止和放慢時(shí)間;第二,其他游戲采取無腦射擊方式,《Aeon》更強(qiáng)調(diào)游戲的策略性,玩家需要思考如何結(jié)合子彈時(shí)間來依次消滅多名敵人;第三,其他游戲敵人的動(dòng)作千篇一律,《Aeon》的敵人會(huì)采取不同的戰(zhàn)術(shù),同時(shí)敵人受傷的動(dòng)作也因?yàn)椴课徊煌灿兴兓?。所有這些差異綜合在一起,就會(huì)在細(xì)節(jié)上帶給玩家一種耳目一新的感覺,自然也會(huì)贏得某些用戶的良好口碑。
用心打造精品游戲,打造海賊王一樣的團(tuán)隊(duì)

目前《Aeon》游戲在Steam上已經(jīng)銷售2000多份,用戶評(píng)價(jià)85%以上都是好評(píng)。張傳瑞表示,團(tuán)隊(duì)下一階段的工作主要是繼續(xù)迭代產(chǎn)品,讓已經(jīng)購買的玩家覺得產(chǎn)品很值,同時(shí)他們會(huì)考慮加入多人聯(lián)機(jī)的功能,繼續(xù)完善玩家的體驗(yàn)。“現(xiàn)在《Aeon》的游戲定價(jià)是24.9美元,作為一款很核心向的游戲,沒有背包系統(tǒng)和撿垃圾等功能,只有一個(gè)東西做得很好,玩家肯買賬還是很不容易的。”
關(guān)于團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,張傳瑞目前對(duì)于團(tuán)隊(duì)的定位還是獨(dú)立工作室,未來可能會(huì)成立一家全新的公司進(jìn)行融資。“我一直覺得團(tuán)隊(duì)是最重要的,一個(gè)人能力再強(qiáng)也不可能完成所有的事情,我希望能夠?qū)⒁蝗河袎?mèng)想的人組合在一起,而讓團(tuán)隊(duì)有一個(gè)共同的目標(biāo)則是CEO的責(zé)任。我平時(shí)喜歡踢球,比賽時(shí)我是隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)組織和分配人員以及制定戰(zhàn)術(shù),在這個(gè)過程中,你會(huì)思考如何發(fā)揮每個(gè)人在每個(gè)位置上最優(yōu)的能力,在這方面其實(shí)所有團(tuán)隊(duì)都是一樣的。我最終的想法是組建一支像《海賊王》里面路飛帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì),大家各有所長(zhǎng),每個(gè)人都可以獨(dú)當(dāng)一面,做一家國際化的精品獨(dú)立游戲工作室或者游戲公司,滿足一部分用戶的一部分需求,讓他們通過我們的產(chǎn)品度過一段美好的時(shí)光。”
當(dāng)我問到張傳瑞一款游戲最重要的因素是什么,他回答我,除了玩法之外,最重要就是讓玩家產(chǎn)生一種心靈的震蕩。用我的話來說,好游戲不僅能讓玩家走腎(刺激),更能讓玩家走心(心靈震蕩),這就好像一部經(jīng)典的電影,它所帶來的震撼可以經(jīng)歷歲月的考驗(yàn),無論觀眾在什么時(shí)代去看,它都會(huì)帶給觀眾感動(dòng)或震撼。在2017年的夏天,Illusion Ranger已經(jīng)邁出了前進(jìn)的一小步,我希望張傳瑞和他的團(tuán)隊(duì)能夠在未來邁出更多的一小步,最終匯集成完美的一大步,帶給我們更多讓我們心靈震蕩的VR游戲和體驗(yàn)。
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