這家公司試圖顛覆VR移動方式

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
遠(yuǎn)程傳送正快速成為VR移動的標(biāo)準(zhǔn)方式,即使在游戲中這樣的運動方式并不合適。對于目前的VR游戲來說,運動病依舊是個難題,而遠(yuǎn)程傳送正好可以解決這個問題。不過對于一些游戲,如Skyrim來說這種方式并不妥,因為該游戲最大的特色就是探索體驗本身。
馬薩諸塞州劍橋開發(fā)商VRemedy Labs旨在解決這個問題。該公司在網(wǎng)站上表示,他們的工作是“對目前VR中的運動方式進(jìn)行變革”,并且為“創(chuàng)建令人興奮且不惡心的運動方式”而努力。
該公司正在打造一款叫做《I Hate Heroes》的游戲,能夠極大地減少玩家在運動情況下的惡心反應(yīng)。雖然VR游戲中的飛行和行走會讓玩家感覺到惡心,不過《I Hate Heroes》對一些小元素進(jìn)行了微妙的調(diào)整,減少了大多數(shù)玩家的惡心感覺。如果《I Hate Heroes》的實驗有效,那么該方案就能夠替代目前的主流VR移動方式。
VRemedy所開發(fā)的方式有點像是在拖拽游戲,而非是像通常的那樣在游戲中行走或者是地點傳送。玩家通過手中的遙控,可以類似抓住空氣一樣,將游戲的場景向后拖拽。玩家可以通過調(diào)整拖拽的幅度來滿足個人的實際需求。
VRemedy Labs聯(lián)合創(chuàng)始人Richard Oates對913VR表示,最終的目標(biāo)是要和頭顯廠商一起合作,減少惡心并且為開發(fā)商提供能夠控制這種運動方式的工具、“我們希望能夠打破VR體驗的模式,讓每個人都能夠在他們自己的空間領(lǐng)域中盡情體驗。”

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