?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在專業(yè)領(lǐng)域人們通常會意識到“不可思議的圖像效應(yīng)”,這會使看起來像人類的物體變得不再靠譜。這種效應(yīng)在計算機(jī)圖形變得越來越復(fù)雜的情況下就會自相矛盾,創(chuàng)造出不夠人性化的面孔。如何解決這個問題?一個解決方案是簡單地掃描人類進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(VR)。
當(dāng)然不是那么簡單。人體復(fù)雜多變。當(dāng)前VR應(yīng)用程序通常使用某種形式的動畫頭像來表示玩家,通過使用高度風(fēng)格化的藝術(shù)風(fēng)格,或簡單地在面具或頭盔上覆蓋臉部,避免了奇怪的圖像效應(yīng)。然而,隨著VR進(jìn)入社交媒體領(lǐng)域,VR中現(xiàn)實的人體和面孔的需求越來越明顯。柏林Fraunhofer Heinrich Herts研究所(HHI)的科學(xué)家開發(fā)了一種VR掃描技術(shù),以捕獲一個人的現(xiàn)實形象,并將其轉(zhuǎn)化為VR環(huán)境。
該方法使用工業(yè)立體相機(jī),其使用兩個透鏡來捕獲圖像,設(shè)置了一系列立體相機(jī),可完全360度拍攝移動。
Fraunhofer HHI沉浸式媒體與傳播團(tuán)隊負(fù)責(zé)人Ingo Feldmann在接受913VR采訪時表示:“我們通過3D技術(shù)直接拍攝人物,我們稱之為體積拍攝,在被拍攝者周圍放置有攝像頭,這些攝像機(jī)創(chuàng)建2D圖像,通過這些圖像,可以創(chuàng)建一個看起來完全自然的3D結(jié)構(gòu)或模型。沒有動畫,這是真正的人物,并可以被映射到VR或AR中。”
目前,該技術(shù)捕獲的圖像對于大多數(shù)VR軟件來說都是太大和復(fù)雜的,但隨著技術(shù)的發(fā)展,可能會使用HHI技術(shù)將自己掃描到VR中。
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