?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

9月6日,由龐際網(wǎng)絡(luò)主辦、虛擬現(xiàn)實(shí)垂直門戶87870承辦的移動(dòng)VR游戲開發(fā)者沙龍?jiān)谇迦A科技園幸福實(shí)驗(yàn)室舉辦。數(shù)十位來(lái)自移動(dòng)VR游戲開發(fā)和發(fā)行領(lǐng)域的業(yè)界人士,以及媒體精英代表出席了本次沙龍。
本次沙龍圍繞“移動(dòng)VR游戲開發(fā)和發(fā)行”的主題展開,三個(gè)多小時(shí)的時(shí)間里,與會(huì)嘉賓從不同角度分享了各自的觀點(diǎn)和看法,共同探討了移動(dòng)VR游戲開發(fā)與發(fā)行的痛點(diǎn)、難點(diǎn)以及希望與未來(lái)。

從2014年谷歌推出Cardboard至今,移動(dòng)VR市場(chǎng)爆發(fā)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)力。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,VR眼鏡的累計(jì)出貨量已超過1億臺(tái),再加上能提供更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的各品牌VR一體機(jī)的涌現(xiàn),在VR頭顯領(lǐng)域,移動(dòng)VR設(shè)備占據(jù)了絕大部分的市場(chǎng)份額。而移動(dòng)VR游戲作為最重要的VR內(nèi)容,無(wú)疑擁有巨大的潛在變現(xiàn)空間。
現(xiàn)階段,在移動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,涌現(xiàn)出大量的內(nèi)容開發(fā)者,但由于新興的移動(dòng)VR游戲發(fā)行領(lǐng)域有待完善,CP、渠道、用戶之間存在嚴(yán)重的信息不對(duì)稱,移動(dòng)VR 游戲猶如戴著鐐銬跳舞,行業(yè)上下游的盈利狀況并不樂觀,始終處于叫好不叫座的尷尬境地。
因此,如何打破這一僵局,讓移動(dòng)VR游戲迸發(fā)出像手游和端游一樣的生命力,是行業(yè)亟待解決的問題。
本次沙龍的主辦方——龐際網(wǎng)絡(luò)的CEO霍殿巖作開場(chǎng)致辭。

龐際網(wǎng)絡(luò)的VP高楠率先做了主題演講,他表示,未來(lái)五年,移動(dòng)VR設(shè)備的出貨量將快速增長(zhǎng),VR內(nèi)容也會(huì)得到復(fù)合式增長(zhǎng),在2021年,這一數(shù)字將達(dá)到386.4億元。
同時(shí)他也指出,移動(dòng)VR市場(chǎng)面臨著SDK接入繁瑣、產(chǎn)業(yè)上下游不暢通、變現(xiàn)難、產(chǎn)品價(jià)值利用不足的痛點(diǎn)。
高楠重點(diǎn)介紹了龐際網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行業(yè)務(wù),目前,龐際網(wǎng)絡(luò)接入了國(guó)內(nèi)的APP、一體機(jī)以及手機(jī)終端等主流渠道,自研、引進(jìn)和發(fā)行了30余款移動(dòng)VR游戲,將為CP擴(kuò)展市場(chǎng)渠道、加強(qiáng)用戶運(yùn)營(yíng),共同做好移動(dòng)VR游戲市場(chǎng)。

神武互動(dòng)的CEO劉博作了《移動(dòng)VR游戲——手游熱度之后的又一增長(zhǎng)點(diǎn)》主題演講,分析了移動(dòng)VR為開發(fā)者帶來(lái)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn),以及在這種背景下如何高效地產(chǎn)出高水平游戲。

匯界科技的市場(chǎng)總監(jiān)張武龍?jiān)跁?huì)上探討了移動(dòng)VR游戲的形態(tài),他認(rèn)為,移動(dòng)VR有三種形態(tài):一是獨(dú)立游戲+VR,二是可擴(kuò)展的VR,三是將VR作為一種輔助體驗(yàn)。此外,他認(rèn)為,移動(dòng)VR是一片尚未開發(fā)的藍(lán)海,游戲CP有望在這一平臺(tái)逆襲。

嗨耶文化的CEO劉渤分享的是移動(dòng)VR如何通過廣告內(nèi)容來(lái)變現(xiàn),他指出,VR廣告的交互性和沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌蛟诙虝r(shí)間內(nèi)吸引用戶的全部注意力,而在投放效果上,VR廣告比傳統(tǒng)廣告的效果好,觀看率超過70%。這為移動(dòng)VR提供了一個(gè)有效的變現(xiàn)通道。

圓桌討論環(huán)節(jié)由913VR資深記者趙丹主持,神武互動(dòng)CEO劉博、掌趣VR發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人朱炬、冰河世界CEO黃虎平、腦穿越VR運(yùn)營(yíng)總監(jiān)修陶均討論了移動(dòng)VR游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)、移動(dòng)VR游戲開發(fā)類型等問題。

本次沙龍活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)置了移動(dòng)VR游戲體驗(yàn)區(qū),展示了包括《Lila’s tale》、《Drop Dead》、《VR女友》、《Hologrid: Monster Battle VR》以及《Mr D.》在內(nèi)的五款精品移動(dòng)VR游戲,涵蓋了冒險(xiǎn)解謎、動(dòng)作射擊、戀愛養(yǎng)成等類型,均為龐際網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的產(chǎn)品。


進(jìn)入2017年下半場(chǎng),度過火爆元年的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)步入了理性發(fā)展階段。在頭顯設(shè)備領(lǐng)域,雖然價(jià)格低廉的眼鏡盒子仍是主流的入門級(jí)VR設(shè)備,但隨著HTC VIve、谷歌、聯(lián)想等大廠在VR一體機(jī)上的布局,性價(jià)比高、體驗(yàn)更好的移動(dòng)VR的前景大好。而在移動(dòng)VR內(nèi)容領(lǐng)域,緊扣移動(dòng)VR游戲發(fā)行環(huán)節(jié),打通開發(fā)者、平臺(tái)和用戶之間的通道,移動(dòng)VR游戲市場(chǎng)將實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。








