《原罪》線上聯(lián)機模式體驗: VR電競初具雛形

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
《原罪》是由指揮家VR旗下的極引科技(Shortfuse)開發(fā)制作的科幻多人VR射擊游戲目前,游戲采用4v4互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機對戰(zhàn)系統(tǒng),共有3個經(jīng)典游戲模式,3張地圖與5名技能各異的英雄,你可以通過實時交互的語音系統(tǒng)與全球8個地區(qū)的小伙伴一同開啟多人FPS聯(lián)機對戰(zhàn)。
PVE模式
PVE模式就是我們熟悉的人機對戰(zhàn)模式,玩家可以選擇自己喜歡的角色來擊退不斷進(jìn)攻的機器人,防守水晶能源,了解整個游戲流程。
從體驗的過程來看,游戲的難度比我想象中的要難一點,隨著關(guān)卡的提高,敵方機器人的血量和防御簡直呈指數(shù)上漲。但總體上,AI的進(jìn)攻選擇還是比較模式化,有跡可循。
PVP聯(lián)網(wǎng)模式
在之前的版本上,玩家只能去線下體驗店才能體驗到與小伙伴對戰(zhàn)的樂趣?,F(xiàn)在,玩家只要擁有HTC VIVE設(shè)備就能進(jìn)行網(wǎng)上多人對戰(zhàn),創(chuàng)建房間后,還可在房間內(nèi)進(jìn)行語音聊天,溝通戰(zhàn)術(shù)技巧。游戲最多可以支持8個地區(qū),同時進(jìn)行4v4對戰(zhàn)。
這次的網(wǎng)上聯(lián)機體驗給我留下了很深的印象。眾所周知,VR游戲聯(lián)機相比一般的游戲聯(lián)機要求高很多。但在這次的體驗中,從進(jìn)入游戲,建房再到上手體驗,流程跟傳統(tǒng)聯(lián)機游戲差不多,整體上非常接近CF那種多人開黑的體驗。我們曾經(jīng)理解的坐在電腦屏幕前的電子競技,被搬到了更廣闊的空間里來,甚至因為其所需要的身體活動,使這項游戲競技更加接近體育本質(zhì)。在聯(lián)機對戰(zhàn)的過程中,除了一次意外的掉線之外,整體的游戲運行都相當(dāng)流暢,并沒有明顯的卡頓感,隊友間的交流也非常的清晰順暢。
除了這兩種模式外,還有一個稱為團(tuán)隊死亡競賽的模式。游戲中玩家分為紅藍(lán)兩隊,任意一隊成員合計擊殺總數(shù)率先達(dá)到40的勝利,否則按10分鐘一局計算。擊殺數(shù)最多的1組獲勝。