?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

從2015年開始,騰訊就表現(xiàn)出對VR的興趣。當年12月,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,并首次系統(tǒng)的闡述了在VR領(lǐng)域的規(guī)劃。這一規(guī)劃涉及硬件和平臺兩大部分。在硬件領(lǐng)域,騰訊表示會分三步推出自己的不同形態(tài)的三種硬件;在平臺上,騰訊想要利用自己游戲、影視、社交、直播、地圖等等方面資源,為用戶提供硬件和內(nèi)容,為開發(fā)者提供發(fā)行渠道和相關(guān)服務。
騰訊曾公布的騰訊VR計劃
騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰也數(shù)次提到了VR、AR,但到了2017年馬化騰的態(tài)度從之前的強勢進軍VR領(lǐng)域,一下變成了關(guān)注技術(shù)動態(tài),與提供支持。在2016年的騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務部負責人田剛則向媒體表示,對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域騰訊的主攻方向?qū)翘峁┢脚_和游戲內(nèi)容,與硬件方進行合作。
如今在VR硬件設(shè)備上,索尼的PSVR,HTC的Vive已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟,錯失了對VR設(shè)備和平臺布局的,對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,騰訊的信心一直在逐步下降,在蘋果和谷歌相繼公布了自己的ARkit和ARCore后,騰訊對AR反應迅速的蠢蠢欲動表現(xiàn)著實讓人有些感慨。
AR@微信 vs 蘋果ARkit
錯失對VR硬件設(shè)備布局的騰訊,在AR上是否更具優(yōu)勢?答案是肯定的,對于目前的消費市場來說,讓用戶為了尚未成熟的技術(shù)重新購買一款專門設(shè)備尚有難度。如果說開拓全新的市場不是騰訊所擅長的領(lǐng)域,在AR技術(shù)上,騰訊是在原有的手機平臺市場上進行擴張,可以說這種基于平臺的軟件技術(shù)領(lǐng)域的革新,正是騰訊的強項。
在微信上推廣AR,充分利用微信這個目前國內(nèi)最大的社交平臺的資源渠道整合,相比于蘋果自身的ARkit功能推廣將擁有更多的便捷性和實用性。在游戲上,微信AR可以結(jié)合騰訊游戲原有的游戲社交生態(tài)圈,在購物和其他領(lǐng)域,騰訊的地圖與資訊平臺也遠比蘋果的在國內(nèi)的布局更為完善。相比ARkit與ARCore,微信AR雖然出生會略有些晚,但是富二代的本質(zhì)卻讓他可能會贏在起跑線上。
微信的AR框架將成為第三方開發(fā)商的開放平臺。它使用微信AR團隊自己研發(fā)的3D 渲染引擎,以及同步定位和映射技術(shù),讓虛擬對象在一個相對于現(xiàn)實環(huán)境的固定坐標出現(xiàn),而不需要某個特定的標識圖或標識物。
該平臺目前尚未正式開放,騰訊也沒有說明它將會擁有什么樣的功能。蘋果ARKit 和 Google ARCore 最近都掀起了不同程度的浪潮,作為本土產(chǎn)品,微信的AR是否能更容易得到國內(nèi)大眾以及政府的支持呢?
蘋果在發(fā)布會上的arkit展示讓人驚艷
早在今年1月,微信推出的微信小程序,讓開發(fā)者們有了一個發(fā)布簡單,接觸用戶面大的應用發(fā)布平臺。而用戶則不需要另外安裝應用程序即可使用。這一切,對于騰訊微信AR應用來說,都似乎順水推舟一般。利用好這個優(yōu)勢,或許微信AR 將會得到更大的發(fā)展空間。
王者榮耀AR版將是首發(fā)?
在2016年的KPL上,騰訊就用AR技術(shù)向玩家展示了眾多王者榮耀中的人物模型,作為騰訊目前最賺(pian)錢的一款手游,成為微信AR應用首發(fā)游戲或許也是理所當然。
在蘋果發(fā)布會上,展示的ARkit游戲中,由中國團隊Directive Games上海工作室?guī)淼摹稇?zhàn)陣機器》(The Machines)讓人更是看到了幾分《王者榮耀》的影子,可以說在玩家中呼聲也是很高。
不管怎樣,蘋果發(fā)布會上的展示,已經(jīng)讓人看到了未來AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域可能帶來的驚艷表現(xiàn),或許用不了多久,你就能用騰訊的AR應用玩到AR版的王者榮耀,在桌面上制造一個王者峽谷,對著你的同事一頓操作,在老板頭上來個天降正義……
哪款游戲?qū)⑹悄阕钕M吹降奈⑿臕R游戲?








