VR版《我的世界》拓展跨平臺(tái)功能 不支持PS平臺(tái)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在今年早些時(shí)候的E3展會(huì)上宣布了《我的世界Better Together》更新。該更新將惠及Xbox、VR、PC和移動(dòng)端平臺(tái),只有PS4平臺(tái)例外。
在今年8月份的時(shí)候,微軟推出了內(nèi)測(cè)版《我的世界Better Together》。昨天,微軟正式推出了《我的世界Better Together》,支持Windows 10、Xbox One、VR、Android以及iOS等多個(gè)平臺(tái)。此外,微軟還為任天堂Switch推出了相應(yīng)的版本,并且將在今年冬季正式上線。
《我的世界Better Together》除了支持跨平臺(tái)功能之外,還帶來了許多新的功能,并對(duì)一些數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整和修正。詳細(xì)信息可以通過微軟的官方列表獲知。
根據(jù)最新的《我的世界Better Together》問答列表,新的跨平臺(tái)版本是從2012年開始研發(fā)的,基于“Bedrock Engine”研發(fā)。所有基于“Bedrock Engine”游戲版本現(xiàn)在都簡(jiǎn)稱為《我的世界》,這樣可以保證玩家所體驗(yàn)到的游戲是最新的版本,并且支持跨平臺(tái)游戲。
與此同時(shí),各獨(dú)立版本將會(huì)在其名字當(dāng)中體驗(yàn)所屬的版本名字,從PC端最初的Java版本開始將更名為《我的世界:Java版本》。微軟同時(shí)還重申,Java版本的發(fā)展將不受此次更新的影響,并且會(huì)繼續(xù)獲得新的更新。
不過遺憾的是,PS4并沒有進(jìn)入這次擴(kuò)展的名單中,微軟 Studio 的企業(yè)副總裁 Matt Booty 解釋說他們無法讓二者實(shí)現(xiàn)完全同步。雖然說微軟和索尼方面會(huì)一直保持交流,但是由于各種問題,什么時(shí)候 Better Together 會(huì)進(jìn)入 PS4 ,目前還沒有明確的計(jì)劃。
Matt Booty  也提到 Switch 版本的《我的世界》今年將會(huì)趕上年底假日購(gòu)物季,現(xiàn)在只剩下最后的細(xì)節(jié)工作沒有完成。他說:“推遲升級(jí)并不是因?yàn)檎呋蛘呒夹g(shù)上有什么問題,在《我的世界》方面,任天堂一直都是一個(gè)很棒的合作伙伴。”
其實(shí)提供跨平臺(tái)游戲挑戰(zhàn)很多,索尼一直都不愿意向其它平臺(tái)開放 PS生態(tài)系統(tǒng),而微軟與任天堂倒是更積極一些。從技術(shù)上來看,PS4 玩家也可以與 Xbox 或者 Switch 玩家一起玩游戲,但是索尼不愿意支持。
不知道,什么時(shí)候索尼游戲主機(jī)的玩家,可以能與其他主機(jī)里的玩家,一起暢快的玩游戲呢?從目前索尼的態(tài)度來看,似乎我們還要等上一段很長(zhǎng)的時(shí)間。

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