索尼互動娛樂總裁:PS VR銷量良好注重市場的多樣化

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Rift、HTC Vive和PS VR是目前高端VR頭顯市場上占有率最高的三大品牌,不過相比Oculus Rift和HTC Vive這些依賴高性能PC帶動的VR頭顯產(chǎn)品,索尼的PS VR通過數(shù)以千萬計的PS4用戶量賣出了超過一百萬臺的PS VR,遠(yuǎn)超Oculus Rift和HTC Vive這兩者的銷量總和,可謂是占據(jù)高端VR市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位。
不過在最近外媒對索尼高層的采訪中,他們似乎并不太在意PS VR的市場領(lǐng)導(dǎo)者地位,反而更加注重市場的多樣化和用戶拓展。
在最近的一次采訪中,索尼互動娛樂(SIE)總裁安德魯 豪斯表示:“我們其實不是很樂意成為VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者,但是目前這樣的差距現(xiàn)在看起來確實很明顯。在這樣一個全新的(游戲)品類中,你需要多樣化的優(yōu)質(zhì)平臺去創(chuàng)造不斷上升的潮流和發(fā)展用戶群體。”
根據(jù)IDC發(fā)布的全球VR市場Q2季度占有率數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook旗下的Oculus和HTC分別占據(jù)11.6%和4.4%,而索尼占據(jù)24.4%的市場份額,遙遙領(lǐng)先競爭對手。同時,IDC估計索尼在過去的三個月中售出了超過50多萬臺的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)也超過了Rift和Vive。

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