廣告在VR及AR中將起到不可忽視的作用

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Anzu.io首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Ben Fenster分享了他們?nèi)绾螏椭谔摂M現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作的開(kāi)發(fā)人員獲得廣告資金,并讓品牌和公司在虛擬空間中銷(xiāo)售自己的產(chǎn)品。
Anzu.io是以色列3D廣告公司,旨在彌合廣告和用戶體驗(yàn)之間的差距,他們意識(shí)到很多移動(dòng)VR開(kāi)發(fā)人員很難找到可行的廣告解決方案,并且與諸如可口可樂(lè)等巨頭競(jìng)爭(zhēng),F(xiàn)enster認(rèn)為,廣告在VR及AR中將起到不可忽視的作用。
Anzu.io有不同的方式將廣告引入VR和AR空間。他們也想通過(guò)最少的侵入而不要破壞身臨其境的體驗(yàn)來(lái)做到這一點(diǎn)。廣告代理商可以選擇將現(xiàn)有的2D廣告材料融入到VR或AR游戲中,借助3D廣告跟蹤,他們可以收集廣告對(duì)觀眾的印象數(shù)據(jù)。Anzu.io還可以定制廣告,如果用戶在特定設(shè)備上,則可以彈出廣告,完成特定級(jí)別等等。Fenster認(rèn)為這是一個(gè)雙贏的局面,開(kāi)發(fā)人員終于可以找到一種更便宜的方法來(lái)生產(chǎn)VR或AR內(nèi)容,同時(shí)為廣告公司提供觀看廣告的用戶的寶貴資料。
如果您是從事AR或VR游戲或經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員,Anzu.io的SDK可以在PC,Mac,Android,控制臺(tái)上工作,并支持Unity,虛幻引擎和本機(jī)API。
廣告已經(jīng)越來(lái)越個(gè)性化,由于我們的個(gè)人數(shù)據(jù)形成越來(lái)越強(qiáng)的針對(duì)性。 在沉浸式技術(shù)的語(yǔ)境下,術(shù)語(yǔ)“注視率”就是用于描述增強(qiáng)或虛擬廣告在捕獲用戶注意力方面而造出的新詞。 Retinad等公司提供分析來(lái)跟蹤AR和VR設(shè)備上的行為,目的是提高廣告轉(zhuǎn)化率以及用戶對(duì)內(nèi)容的參與度。到目前為止,與移動(dòng)廣告相比,他們的使用效率高達(dá)30倍。

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