?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

回顧去年,在HTC Vive以及Oculus Rift剛推出的時(shí)候,他們的價(jià)格都高高在上。索尼雖然很晚才推出PS VR,不過憑借著PS 4的用戶基數(shù)很快就超越了前兩者,并且成功盈利。國外調(diào)查機(jī)構(gòu)Greenlight Insights預(yù)計(jì),索尼從PS VR頭顯上的獲利就超過了5億美元,這還不包括軟件平臺的獲利。
在索尼剛推出PS VR的時(shí)候,有人就曾經(jīng)懷疑過PS VR是否能夠?yàn)樗髂釒碜銐虻睦麧?。?jù)推測,索尼PS VR目前的銷量超過了150萬臺,每臺PS VR的售價(jià)為350美元。索尼從PS VR硬件中至少獲利5.25億美元。如果我們將索尼從軟件平臺的利潤也計(jì)算在內(nèi),那么索尼的利潤會更高。
和PS 4的利潤相比,PS VR硬件利潤顯然不足掛齒,不過這對于VR游戲社區(qū)來說意義非同尋常,表明VR開始擁有一席之地。隨著圣誕節(jié)臨近,市場對于VR硬件和軟件的需求還將繼續(xù)攀升。不管怎樣,索尼承諾在VR市場上還將做出大量的投資。
在Oculus還沒有推出Oculus Go之前,索尼PS VR還是目前市場上最便宜的有線VR頭顯。索尼剛推出PS VR時(shí)候售價(jià)為400美元,在主流的VR市場獲得了很好的反響?;蛟S這種價(jià)位暗示了VR頭顯主流普及的價(jià)格區(qū)間,也是促使HTC Vive和Oculus Rift不斷降價(jià)的潛在因素之一。薄利多銷或許是索尼的策略之一,而真正為索尼帶來利潤的還是PS VR平臺軟件售賣。
目前,索尼為了再度活躍市場,推出了二代PS VR。二代PS VR在價(jià)格上和前代保持一致,不過在設(shè)計(jì)方面做了一些優(yōu)化。最重要的是,除了二代頭顯之外索尼還將為PS VR平臺帶來多達(dá)60多款的PS VR游戲。軟件的不斷豐富勢必帶動一大部分的玩家進(jìn)入PS VR陣營。而索尼的盈利之門又將從此打開。
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