?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自索尼PlayStation VR頭顯上市以來已經(jīng)過去一年時(shí)間。盡管頭顯在上市8個(gè)月后已經(jīng)售出了100萬臺(tái),但索尼此后在很大程度上便不再談?wù)摦a(chǎn)品的銷量,即便新產(chǎn)品已經(jīng)上架也是繼續(xù)如此。
Engadget最近深入挖掘了psvr上市時(shí)和當(dāng)前的VR狀態(tài)。文章本身提供了關(guān)于第一代主機(jī)VR的有趣觀點(diǎn),但對(duì)游戲開發(fā)者而言,索尼對(duì)主機(jī)VR上最受歡迎的游戲類型的評(píng)論可能更加吸引人。
索尼的代表表示,大部分VR用戶似乎更青睞于“簡(jiǎn)短的體驗(yàn)”,亦即平均為25分鐘的游戲時(shí)長。但當(dāng)提供VR模式的第一人稱恐怖生存游戲《生化危機(jī) 7》上線后,索尼發(fā)現(xiàn)用戶VR體驗(yàn)的游戲時(shí)長突然間增加至1個(gè)小時(shí)。
索尼的公關(guān)表示:“不同的用戶喜歡不同的體驗(yàn),很難精確判斷最受歡迎的一款特定應(yīng)用或體驗(yàn)。但我們發(fā)現(xiàn)某些類型的游戲十分適合VR,恐怖游戲就是一個(gè)例子。”








