Steam VR平臺Rift占有率緊逼Vive

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在過去幾個月時間里,V社的《Steam硬件和軟件調(diào)查》顯示Oculus Rift在保有量方面正在慢慢地趕上頭號競爭對手HTC Vive。截止到2017年10月,Oculus Rift和HTC Vive的占有量幾乎持平。
在Steam平臺上,Vive的占有率為48.76%,而上個月的占有率為50.16%。而Rift則從9月份的46.8%上升到了47.6%。這意味著二者的差距只有1%了。
Rift占有率的上升要歸功于今年夏季的促銷活動,Rift頭顯直接將到了399美元,比當(dāng)時的Vive要便宜400美元。之后Vive將價格下調(diào)到了599美元作為回應(yīng)。不過在今年的OC 4大會上,Oculus宣布永久性地下調(diào)Rift的價格到399美元。這對于Facebook和Oculus來說是一個大膽的舉措,這是否意味著在下個月的調(diào)查中我們就會看到Rift超越Vive?
當(dāng)然,這種可能性完全有。不過我們也應(yīng)該注意到,Vive在本月推出了多款重磅游戲,包括《LA Noire: The VR Case Files》。此外,在11月份購買Vive的玩家將會在今年的12月收到Bethesda公司的《Fallout 4》游戲碼。而Bethesda尚未在Rift平臺宣布該游戲。
不過這并不能反應(yīng)到底哪家公司的VR頭顯賣得更多,因為Steam平臺并沒有包含所有使用VR頭顯的用戶。很顯然,V社也沒有將上個月沒有使用Steam平臺的VR用戶考慮進(jìn)去,也沒有將那些沒有Steam平臺的Oculus用戶考慮進(jìn)去。這份調(diào)查是可選項,所以并不是每個使用Steam平臺的Vive/Rift都會被計算在內(nèi)。不過對于Steam VR這個平臺來說,這份調(diào)查是一個很好的指標(biāo)。

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