?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

微軟在幾周之前推出了自家的VR平臺(tái)。由于剛推出不久,微軟的VR/MR頭顯還沒(méi)有太多的軟件內(nèi)容,不過(guò)這一切很快就會(huì)好轉(zhuǎn)。從這周開(kāi)始,微軟VR/MR頭顯將開(kāi)始支持Steam VR的內(nèi)容。
在今年秋季早些時(shí)候,Steam VR宣布了面向微軟MR頭顯的相關(guān)版本。如今Steam VR將從11月15日起推出支持微軟MR頭顯的beta版本。這雖然并非是原生體驗(yàn)Steam VR游戲的一種方式:這僅僅是一個(gè)橋梁,將Steam平臺(tái)的VR內(nèi)容轉(zhuǎn)換成微軟硬件能夠使用的內(nèi)容。不過(guò)實(shí)際的效果比外界預(yù)想的要好很多。正如微軟Greg Sullivan所說(shuō)的那樣,這會(huì)是一大波好內(nèi)容。
筆者曾經(jīng)在三星Odyssey上體驗(yàn)過(guò)Steam VR,其效果還是很不錯(cuò)的。
微軟MR頭顯上所呈現(xiàn)的Steam VR界面和用戶在HTC Vive上所看到的是一直的。微軟承諾,除了Oculus以及HTC Vive的獨(dú)占應(yīng)用之外,其余所有的應(yīng)用都將兼容微軟MR頭顯。宏碁、聯(lián)想、惠普、三星以及戴爾的MR頭顯在基礎(chǔ)規(guī)格方面是相同的,無(wú)需外部攝像頭即可實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模的追蹤能力。三星的Odyssey在分辨率方面要高于其它,不過(guò)價(jià)格方面也更貴,要499美元。
筆者曾經(jīng)在微軟MR頭顯上體驗(yàn)過(guò)《實(shí)驗(yàn)室》、《傾斜筆刷》、《獵鴨》以及《工作模擬》。所有的這些游戲體驗(yàn)起來(lái)都很順暢,不過(guò)微軟的無(wú)線遙控偶爾會(huì)發(fā)生卡頓,可見(jiàn)微軟對(duì)部分軟件還沒(méi)有做好優(yōu)化。
隨著Steam VR即將登錄微軟平臺(tái),Win 10也將在11月15日進(jìn)行更新以提高Windows系統(tǒng)上集成顯卡的VR性能,讓更多的VR游戲可以順暢運(yùn)行。
微軟Sullivan承認(rèn),VR以及MR是一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)。微軟MR最終的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)的無(wú)縫體驗(yàn)。不過(guò)這一切都還沒(méi)發(fā)生,微軟的第一代VR頭顯可能并不會(huì)實(shí)現(xiàn)微軟所有的計(jì)劃——比如,目前的微軟MR頭顯還無(wú)法像HoloLens那樣,利用更先進(jìn)的攝像頭讓虛擬和現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)真正的融合。
如果Steam VR應(yīng)用能夠在微軟硬件上流暢運(yùn)行,那么它將迎來(lái)一波軟件安裝上的爆發(fā)。
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