?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
中國游戲產業(yè)最為權威的評選活動——第十二屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)將于2018年1月11日在廈門隆重舉辦頒獎典禮。作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,被譽為游戲界“奧斯卡”的金翎獎以其評選的權威性和公正性,而受到中國游戲產業(yè)的廣泛認同。而已成功舉辦過11屆的金翎獎,歷屆獲獎作品都有哪些看點與亮點?接下來讓我們一起回顧、盤點!

2005年第一屆金翎獎,最大的贏家當然是《魔獸世界》。在當年一口氣拿下“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”、“最佳引進網(wǎng)絡游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡游戲”三項大獎,并罕見地蟬聯(lián)四年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”。直到2009年國服新資料片《巫妖王之怒》遲遲未來,才讓當年的《魔獸世界》首度缺席。
十二年前《魔獸世界》沖擊著中國玩家對網(wǎng)絡游戲認知的同時,一批國產原創(chuàng)網(wǎng)游另辟蹊徑,汲取傳統(tǒng)文化開始了任重道遠的尋根之旅,這其中網(wǎng)易的《夢幻西游》為最,創(chuàng)造了蟬聯(lián)七年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”的歷史記錄。直到2012年網(wǎng)易推出了《倩女幽魂》,這才阻斷了《夢幻西游》在金翎獎的壟斷。

2005年至2008年是國內單機游戲面臨轉型的年代,告別了上世紀90年代大陸游戲開發(fā)商對單機游戲的熱忱,彼時的國產單機研發(fā)基本陷入停滯,唯有武俠類單機在“大宇雙劍”的帶領下持續(xù)受捧。
在2005—2008四年的獲獎名單中,國產單機《大富翁》和《仙劍奇?zhèn)b傳》脫穎而出,其中《大富翁》連續(xù)兩年奪獎,大宇公司成為當年當之無愧的華人單機游戲領軍者。

自2008年起金翎獎開始設置“玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲”獎項,每年頁游類別的競爭都非常激烈,大量現(xiàn)象級作品參與報名。但頁游畢竟缺乏網(wǎng)游多年的技術積累和文化氛圍,再加上資本進入門檻低、開發(fā)周期短、玩法簡單粗暴,游戲題材同質化現(xiàn)象頻頻出現(xiàn),用戶選擇性很大,頁游在被資本青睞的同時,也面臨著不得不思考創(chuàng)新方式的成長期煩惱。
當然,金翎獎每年都在緊跟產業(yè)發(fā)展而對手游類獎項的設置進行調整,在2013年手游的未來逐漸明朗時手游獎項已十分完備:“玩家最喜愛的手機游戲”、“玩家最期待的手機游戲”、“最佳原創(chuàng)手機游戲”、“最佳境外手機游戲”分別評選,使當年的頒獎典禮星光熠熠,幾乎囊括了當年所有的優(yōu)秀手游,包括《天天跑酷》、《百萬亞瑟王》、《神廟逃亡》、《水果忍者》等諸多優(yōu)秀作品。

手游市場的火熱與之前的網(wǎng)游熱一樣,不僅捧紅了幾款膾炙人口的游戲,還讓一眾開發(fā)商憑借游戲產品一舉成名。2014年金翎獎設置了“十大移動游戲最佳品牌發(fā)行商”、“十大移動游戲最受關注發(fā)行商”兩大獎項,CMGE中國手游、觸控、飛流等新興手游廠商扛起大梁,與傳統(tǒng)網(wǎng)游公司分庭抗禮,象征中國手游市場已步入群雄逐鹿的紅海。
時間來到了2016年,“玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲”當中就有不少老牌廠商的優(yōu)秀作品:《火影忍者Online》來自騰訊游戲、《龍之領主》來自360游戲、《神仙道2》來自心動網(wǎng)絡。
在精品化的趨勢下,代理游戲的游戲質量也不斷提升,比如在獎項“玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲”中,有暴雪的《守望先鋒》、V社的《刀塔》。在“玩家最期待的網(wǎng)絡游戲”獎項中也有《反恐精英:全球攻勢》《勇者斗惡龍X》等國內外知名的IP游戲,為廣大玩家?guī)Я撕芏噙x擇。
2017金翎獎首度增加二次元移動游戲類獎項。“二次元”,這個在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來得到了長足的發(fā)展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點話題。面對如此受歡迎及廣闊的二次元市場,2017金翎獎緊跟行業(yè)潮流,首度增加二次元類獎項“最佳二次元移動游戲”,并希望能更多推動二次元移動游戲產業(yè)的健康蓬勃發(fā)展,挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構與平臺,不斷弘揚正能量。二次元游戲在未來的發(fā)展中亦大有可為,值得繼續(xù)關注。

十二周歲的金翎獎
不知不覺,金翎獎已經(jīng)來到了第十二年??v觀金翎獎舉辦的十余載,中國游戲產業(yè)從端游到頁游到手游,不斷發(fā)展,金翎獎也一同陪伴、見證了中國游戲產業(yè)從勃興走向繁盛的黃金十二年,并見證了一代又一代的中國游戲人。最早,金翎獎的創(chuàng)立源于中國數(shù)字出版產業(yè)的發(fā)展與壯大,意在促進和推動原創(chuàng)作品發(fā)展,伴隨著中外優(yōu)秀企業(yè)和優(yōu)秀產品的層出不窮,在中外產業(yè)文化的兼容并蓄中走向世界。經(jīng)過十二年來的錘煉,金翎獎的公正性、權威性已得到中外產業(yè)界的一致認可,并進一步成為全球游戲產業(yè)界一項頗具影響力的產品評價標準。金翎獎在中國游戲產業(yè)中的地位早已無須多言,享有游戲界“奧斯卡”之美譽,就是最好的詮釋與注解。
中國游戲產業(yè)的崛起是時代的選擇,而中國游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和游戲人的不懈努力與追求,金翎獎在這其中正扮演著因勢導利、不斷推動產業(yè)發(fā)展的關鍵角色,并年年因此為大家所殷切期待。在2017年第十二屆金翎獎新增的“最佳移動電競游戲”“最佳二次元移動游戲”“最佳直播平臺”三大獎項緊跟行業(yè)潮流,繼續(xù)擔當產業(yè)發(fā)展風向標。在一個新的征程里,金翎獎將繼續(xù)匯聚玩家所愛,肩負使命不斷前行。關于未來,除了等待,更可期待——無數(shù)玩家和業(yè)界人士正等待著明年1月11日在廈門的相會,并翹首期待著本屆金翎獎的到來,期待著中國游戲產業(yè)又一個嶄新而輝煌的開始!
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