?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年被喻為 VR 元年,各家大廠爭相投入并積極布局。擁有全球首創(chuàng)空中簽名身份認證技術(shù)且商品化的AirSig看準 VR 市場,將技術(shù)再升級,推出獨創(chuàng)VR/AR手勢及簽名辨識方案,宛如哈利波特施放魔法般,輕松于空中揮畫便完成VR世界的指令動作。AirSig執(zhí)行長陳柏愷宣布與積極布局VR事業(yè)的HTC攜手合作,將AirSig技術(shù)內(nèi)建至Viveport SDK,未來所有的HTC Vive開發(fā)者,都將可使用此項獨家技術(shù),以精準手勢及簽名辨識融合VR應(yīng)用,提供消費者更優(yōu)質(zhì)的VR體驗。此款產(chǎn)品,于11月14日在北京舉辦的「Vive開發(fā)者峰會」中首度亮相!
VR體驗再升級 采用 AirSig VR/AR手勢及簽名辨識方案
AirSig過去是以簽名辨識技術(shù)開始研發(fā),其技術(shù)通過率高達98%,被破解率僅0.001%,與NIST標準兼容,和指紋辨識的安全性同等級,因此被許多知名金融機構(gòu)采用??礈侍摂M現(xiàn)實未來在各領(lǐng)域的發(fā)展?jié)撃?,AirSig將獨家技術(shù)再升級,把原先的簽名辨識技術(shù)擴大應(yīng)用場景,開發(fā)出全球首個VR/AR手勢及簽名辨識方案,并取得獨家專利,期望將技術(shù)運用于VR世界中,讓玩家擁有更為流暢的體驗。
HTC內(nèi)容開發(fā)平臺副總王志華表示:「為建構(gòu)虛擬現(xiàn)實生態(tài)系,宏達電近年來積極跨界串連影視娛樂、醫(yī)療、教育、零售、運動等產(chǎn)業(yè),豐富虛擬現(xiàn)實的生態(tài)鏈, 我們很高興和AirSig合作,透過AirSig全球獨創(chuàng)的技術(shù)提供Viveport開發(fā)者更好的解決方案?!?/div> 

一秒揮畫下指令 哈利波特魔法前進VR產(chǎn)業(yè)
AirSig VR/AR手勢及簽名辨識方案系采用VR平臺原廠的手把,透過玩家在空中揮畫,便能辨識其手揮動軌跡、理解其代表的圖樣意思,并觸發(fā)對應(yīng)的動作以下指令,包含在游戲中快速切換武器、使用技能、甚至可以創(chuàng)造自己的施法手勢。例如:例如玩家畫個閃電,就可以在游戲中施放“閃電”魔法,達到哈利波特般的神奇效果;同時,AirSig技術(shù)也能應(yīng)用在身份認證,玩家只要在空中簽名,就可快速便捷的通過認證,此一技術(shù)應(yīng)用于支付或登入等場景,一秒鐘就可通過認證,而不需要再花更長的時間在虛擬鍵盤上敲打密碼,使玩家的VR/AR體驗更加流暢。AirSig執(zhí)行長陳柏愷表示:「以手把為基礎(chǔ)的手勢辨識技術(shù),很早就被看好,但技術(shù)上一直沒有突破,而AirSig的準確度高達98%,首次把這個技術(shù)提升到實用的水平。當此技術(shù)被應(yīng)用于VR/AR領(lǐng)域后,則可替VR/AR界帶來滑手機一般的順暢感受,產(chǎn)生微小而巨大的變革!」
AirSig在11月14日北京的「Vive開發(fā)者峰會」發(fā)表,包括現(xiàn)場展示,歡迎媒體朋友共襄盛舉。
關(guān)于AirSig
AirSig是全球第一間實現(xiàn)空中簽名身份認證技術(shù)且商品化的公司, 擁有全球領(lǐng)先的VR/AR手勢及簽名辨識方案的AirSig,成立之初即受到富士康集團的投資,并在VISA Cardless Challenge、Citi Mobile Challenge、 RSA Sandbox Contest、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽、深圳南山創(chuàng)業(yè)大賽等,眾多全球最頂尖的新創(chuàng)及信息安全競賽中,榮獲多達12座獎項。
技術(shù)說明
以VR/AR相關(guān)手勢辨識技術(shù)來說,分成三個大的技術(shù)方向,分別是光學(xué)辨識、機械手套、平臺自帶手把
光學(xué)辨識:采用如相機等技術(shù),辨識玩家的雙手。較知名的是Microsoft的HoloLens、Intel的RealSense、及Leap Motion。這類技術(shù)的優(yōu)點是玩家雙手不需持握控制器,對于五指軌跡捕捉準確,但是對于手勢辨識的效果并不好,以目前最成熟的HoloLens來說,只能辨識bloom跟click兩種手勢,準確度也只有50%左右。
機械手套:這類技術(shù)在手套上裝置傳感器,有些還具有強制反饋裝置。較知名的是Manus VR、Noitom等。通常這類產(chǎn)品的五指軌跡捕捉比光學(xué)辨識還準確,但幾乎都不具手勢辨識的能力。
平臺自帶手把:采用VR平臺原廠的手把,辨識手勢的涵義。目前來說VR平臺原廠對于手把軌跡的追蹤準確,但對于手勢辨識的功能卻都沒有提供。譬如玩家可以用手把在空中畫一個愛心的軌跡,但一般系統(tǒng)無法理解這個軌跡是愛心的意思,然后觸發(fā)對應(yīng)的動作,而這正是AirSig的強項,也是HTC與AirSig合作的主要原因。
目前有許多游戲廠自行開發(fā)以手把為基礎(chǔ)的手勢辨識技術(shù),也有如VR Infinite Gesture、VR Magic Gestures AI等廠商提供相關(guān)SDK,但辨識準確度大約只能做到70%,使用者體驗不佳。有多家大廠如Apple、FUJITSU、Tencent也有投入相關(guān)的研發(fā),但也沒有成熟的產(chǎn)品上市。
VR/AR領(lǐng)域目前的交互模式較為貧乏,以"指向"跟"碰撞”為主。所謂的"指向"是用光標指向目的地,然后按鈕選擇;”碰撞"指的是透過動作捕捉技術(shù),感知玩家的動作,然后與虛擬世界的物體作碰撞,譬如把球打出去。但更先進更直覺的交互方式,一直是大廠所追求的,如眼球追蹤技術(shù)從2016年開始受到注目,包括Google、Apple、Oculus等廠商,都有并購相關(guān)的技術(shù)的公司。預(yù)期精準的手勢及簽名辨識,也將成為VR/AR大廠競逐的重要基礎(chǔ)技術(shù)。








