老版本PS Move可不是吃素的

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
PSVR在10月就要上市,當(dāng)前一切就緒只欠東風(fēng),雖然PS4pro正飽受抨擊,但顯然有不少新手玩家被吸引到了。相比PS4主機(jī)性能翻倍還是讓不少人的心里泛起一片漣漪。但老玩家們看來不容易被打動(dòng),沖動(dòng)地花錢購買新機(jī),也許不久之后索尼會(huì)發(fā)現(xiàn)市場反響還遠(yuǎn)不如讓蘋果6用戶購買蘋果7來得積極。
3A大作VR游戲以及PS4pro的雙管齊下策略是否能奏效?但不少國外分析認(rèn)為即使沒有VR游戲和PS4的升級(jí)版本,PSVR的銷售仍然會(huì)遠(yuǎn)超Vive和Rift。很大的原因在于PS4的用戶基數(shù)達(dá)到4000萬,即使只有40萬用戶愿意購買PSVR,也是個(gè)可觀的數(shù)字。
大部分的游戲玩家對(duì)PSVR的堅(jiān)挺態(tài)度,給了索尼無限的信心。在IP游戲上索尼精挑細(xì)選的都是耳熟能詳?shù)目诒?,在廣大主機(jī)用戶群體中極具盛譽(yù),抓住玩家的心就能抓住玩家的錢包。顯然索尼很懂得這個(gè)道理,從游戲下手的確是最穩(wěn)妥的策略。但僅靠IP游戲顯然不夠,對(duì)于新用戶特別是那些對(duì)VR真正感興趣的人,直接報(bào)上游戲名字,并不能讓他們買單。
新版PS Move的出現(xiàn),是索尼對(duì)新用戶的一次窺探性的試水。游戲手柄正成為用戶沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵工具,而原版的PSmove顯然無法與Vive和Touch相比,特別是Touch,這款Rift近期宣傳的重點(diǎn)產(chǎn)品正成為Rift提高銷售量的利器。一個(gè)手柄的能量就能如此,對(duì)于老舊版本的PS Move來說最容易被用戶所詬病。
要在PSVR上市之前就開發(fā)完成新版本的PS Move顯然不可能,但對(duì)手柄接口升級(jí)以及外觀改造是可以解決的。新版的PS Move將依然應(yīng)用mini USB接口充電,而不是用DUALSHOCK 4手柄的micro USB充電口。玩家們依然需要兩根不同的線才能解決PS Move和DUALSHOCK 4的充電問題。除了這些,我們還不清楚新版本的PS Move還有哪些功能和新技術(shù)可以給玩家?guī)砀玫牟僮鳌?/div>
我想索尼會(huì)在下一版本的PSVR或者在未來針對(duì)PS Move進(jìn)行重大更新改造,否則單是4000萬PS4用戶手中的老版本PS Move可不是吃素的。
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