Oculus指南幫助VR開(kāi)發(fā)者高度優(yōu)化游戲體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus最近發(fā)布了一個(gè)關(guān)于如何高度優(yōu)化VR體驗(yàn)的新指南,以及開(kāi)發(fā)人員在跟蹤和解決VR性能問(wèn)題時(shí)需要留意的一些常見(jiàn)錯(cuò)誤。
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者注重于保持他們的Rift體驗(yàn)超過(guò)每秒90幀(fps),并且有幾個(gè)充分的理由。雖然很大程度上被認(rèn)為是舒適體驗(yàn)的最低要求,如果開(kāi)發(fā)者無(wú)法獲得90 fps或更高的一致性(Gear VR為60 fps ),他們的應(yīng)用程序就無(wú)法登陸Oculus商店。
該公司已經(jīng)實(shí)施了一些輔助方法幫助在游戲過(guò)程中“平滑”表現(xiàn)不佳的應(yīng)用,包括  Asynchronous Timewarp,以及近期的Asynchronous Spacewarp,這兩者本質(zhì)上都是為了填補(bǔ)幀由于計(jì)算能力不足,但也不能解決潛在的優(yōu)化問(wèn)題,所以O(shè)culus表示,開(kāi)發(fā)人員將不可避免地需要花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間,以確保他們的應(yīng)用程序能夠擺脫最初的困擾。
Oculus新指南專門針對(duì)應(yīng)用程序和游戲引擎開(kāi)發(fā)人員,以下是該指南的目錄:
虛擬現(xiàn)實(shí)性能優(yōu)化指南:本節(jié)介紹為了有效優(yōu)化您的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,您應(yīng)遵循的一般原則。
工作流程:您應(yīng)遵循的流程流程:本節(jié)介紹在追蹤性能問(wèn)題時(shí)應(yīng)使用的工作流程。
性能優(yōu)化工具:本節(jié)介紹在追蹤性能問(wèn)題時(shí)應(yīng)使用的工具。
教程:優(yōu)化示例應(yīng)用程序:本節(jié)是一個(gè)教程,提供有關(guān)VR 性能優(yōu)化的詳細(xì)實(shí)用指南。
其他資源:本節(jié)提供指向其他資源的鏈接,您可以參閱有關(guān)VR應(yīng)用程序優(yōu)化問(wèn)題的更多信息。
Oculus通過(guò)其開(kāi)發(fā)者門戶提供了大量的資源,比如關(guān)于如何為基于PC的VR,移動(dòng)VR,Web VR以及Unity和虛幻引擎開(kāi)發(fā)VR體驗(yàn)的文檔。該公司還發(fā)布了一個(gè)廣泛的最佳實(shí)踐指南,其中包含一些關(guān)于如何創(chuàng)建舒適的VR體驗(yàn)的重要信息。由于開(kāi)發(fā)人員正在采用Oculus所謂的“對(duì)用戶視覺(jué)現(xiàn)實(shí)的前所未有的控制”,簡(jiǎn)單地將VR支持添加到傳統(tǒng)游戲中就不會(huì)削減,也不會(huì)明顯降低幀速。

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