VR頭顯突破研究人員用40個獨(dú)特平面構(gòu)建多焦點(diǎn)顯示器

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究人員用40個獨(dú)特的平面構(gòu)建了一個多焦點(diǎn)顯示器。該系統(tǒng)包括1600Hz屏幕和一個可聚焦可調(diào)透鏡。
目前市場上的所有VR頭顯都是固定焦點(diǎn),每只眼睛都有一個單獨(dú)的圖像,但兩個圖像會在距離眼鏡固定距離處聚焦,這意味著您的眼睛朝向您正在觀看的虛擬距離邊緣,但是將焦點(diǎn)聚焦到顯示器的固定焦距。它會導(dǎo)致眼睛疲勞和頭痛,并使近處物體看起來模糊。
解決此問題的一種方法是構(gòu)建具有多個屏幕分層的頭顯,每個屏幕具有不同的焦距。這稱為多焦點(diǎn)顯示。然而問題是,為了真正解決聚散調(diào)節(jié)沖突,研究人員將需要41個焦平面。如果這是用硬件完成的話,它會大大增加成本和重量到不切實(shí)際的程度。
新型多焦點(diǎn)顯示器使用的鏡頭可根據(jù)接收到的電壓調(diào)整焦距。這被稱為焦點(diǎn)可調(diào)或“液體”鏡頭。單個顯示面板在1600H下運(yùn)行,鏡頭以40Hz的全焦距循環(huán)。隨著焦點(diǎn)的改變,顯示器上的渲染圖像將更改為新焦距應(yīng)該看到的內(nèi)容。因此,虛擬世界以40FPS運(yùn)行,并且對于每個幀,顯示40個不同的焦距。
與變焦顯示器不同,這種40平面多焦點(diǎn)顯示器不使用或需要眼動追蹤。此外,由于每個焦平面是獨(dú)立渲染的,因此不需要資源密集的自然模糊近似看起來真實(shí)。
每秒渲染1600幀的要求是這種方法的主要限制。當(dāng)然,每組40個是同一幀的不同平面,所以它不如1600真幀差。Facebook正在努力降低其變焦模糊的GPU要求,因此有必要先了解哪些對于消費(fèi)者市場變得切實(shí)可行。

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