VR和AR將如何改變2018年的眾多行業(yè)?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
每年我們都會看到一些新技術(shù)被應(yīng)用于醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和驚人行業(yè)。在2017年,VR和AR獲得了發(fā)展的動力,許多投資者都將大量的資金注入到AR和VR為重點(diǎn)的初創(chuàng)公司。根據(jù)ICD的一項(xiàng)研究,到2020年全球范圍內(nèi)的AR和VR市場將增長到1620億美元。
豐富學(xué)生學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn):
根據(jù)Vipin Goyal戰(zhàn)略與運(yùn)營總監(jiān)Veative表示,沉浸式技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將在豐富學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)方面發(fā)揮重要作用。它將改變?nèi)藗兛创龑W(xué)校教育、儲存信息和獲取知識的方式。
Goyal表示:“學(xué)習(xí)動機(jī)是全世界社會的一大需求。沉浸式學(xué)習(xí)有助于做到這一點(diǎn),并為生活帶來學(xué)習(xí)。我們公司充滿激情,致力于為大眾提供身臨其境的學(xué)習(xí)之旅。”
混合現(xiàn)實(shí)營銷將獲得動力:
MR能夠融合真實(shí)和虛擬世界,呈現(xiàn)新的環(huán)境。許多人對此有點(diǎn)困惑。Vishal Reddy首席執(zhí)行官強(qiáng)調(diào)混合現(xiàn)實(shí)是一個(gè)更具包容性的詞匯,包括AR、VR、與物聯(lián)網(wǎng)。核心技術(shù)與偉大的設(shè)計(jì)結(jié)合在一起,打破了我們真實(shí)和數(shù)字化生活之間的脫節(jié)(例如:訪問零售店與同一品牌的在線商店)。
Reddy:“即便是在我們的生活之中也會碰到一些決定,比如到底是在手機(jī)平面上搜索信息還是直接問坐在旁邊的人。MR通過融合這兩種方式來優(yōu)化我們的生活。盡管從長遠(yuǎn)來看消費(fèi)者應(yīng)用程序?qū)⑹亲畲蟮脑鲩L點(diǎn),我認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)營銷是2018年第一個(gè)受益的行業(yè)。”
對企業(yè)市場的影響:
Loop Reality創(chuàng)始人Jignesh Talasila相信,和沉浸領(lǐng)域的其它行業(yè)一樣,VR、AR將對企業(yè)市場產(chǎn)生巨大的影響,如機(jī)械、汽車、航空航天、電氣、建筑和零售。
“隨著HTC和臉譜都推出了廉價(jià)的VR/MR設(shè)備,我們希望在游戲、娛樂、旅游以及教育行業(yè)中打開一個(gè)巨大的市場。隨著蘋果推出ARKit,谷歌推出ARCore,高通推出驍龍845處理器,技術(shù)的采用將呈指數(shù)及上升。”

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