VR游戲《巔峰構(gòu)造》成為弓和箭的專家

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
當(dāng)我看《巔峰構(gòu)造》(Apex Construct)預(yù)告片的那一刻,我有一種感覺(jué)——Fast Travel游戲工作室的首部作品看起來(lái)并不像驚天動(dòng)地的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),會(huì)讓無(wú)數(shù)的游戲玩家沖出去購(gòu)買頭顯,但它似乎意味著什么。玩過(guò)這款游戲后,我明白了,它意味著真正的第二波VR內(nèi)容的到來(lái)。
《巔峰構(gòu)造》采用了虛擬現(xiàn)實(shí)的一種更加經(jīng)得起考驗(yàn)的機(jī)制——發(fā)射弓箭——并圍繞它創(chuàng)建一個(gè)完整的游戲。這不是一個(gè)讓你在排行榜上大放異彩的射擊場(chǎng),而是一個(gè)完整的世界,你將要穿越幾個(gè)不同的層次,并以一個(gè)引人入勝的故事來(lái)揭開(kāi)歷史。雖然它可能夠不上一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)游戲(如Fast Travel的成員所做的系列游戲)的AAA生產(chǎn)價(jià)值,但是有一種實(shí)實(shí)在在的感覺(jué),那就是你在玩一些人的游戲,他們知道什么是偉大的單人戰(zhàn)役。
游戲的情節(jié)有點(diǎn)神秘。你在遙遠(yuǎn)的未來(lái)醒來(lái),身處像《最后生還者》(The Last of Us)和《奴役》(Enslaved)等游戲中那種郁郁蔥蔥的后啟示錄式的場(chǎng)景中。當(dāng)你周圍的環(huán)境漸漸消失時(shí),你會(huì)被Fathr的悶熱的聲音所迎接,這是一個(gè)在這個(gè)美麗新世界中充當(dāng)向?qū)У娜斯ぶ悄堋D悴磺宄槭裁词澜缡沁@樣的(也不知道為什么你的右手被機(jī)械化增強(qiáng)了),但是從一開(kāi)始就有一件事是明擺的:你并不孤單。
《巔峰構(gòu)造》的世界充滿了令人毛骨悚然的機(jī)器人,最初類似巨型蜘蛛,后來(lái)又演變成其他的形狀,如爆炸狗。它們會(huì)造成嚴(yán)重的威脅,發(fā)射能量爆炸來(lái)攻擊你,你需要盡快掌握射箭技能,以擊退它們。
戰(zhàn)斗是《巔峰構(gòu)造》的特征之一,它很精致,而且非???。在《Skyrim VR》中,你可能已經(jīng)成為弓和箭的專家,但這里的機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜。這款游戲有一個(gè)升級(jí)系統(tǒng),通過(guò)收集來(lái)自死敵人的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)和尋找秘密區(qū)域,你可以增加你的弓的力量。不過(guò),在它的基本水平上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)箭頭的軌跡有很大的變化,而且你必須在同時(shí)兼顧躲避和定位的情況下對(duì)它進(jìn)行修正。我發(fā)現(xiàn)我的前幾次遭遇有點(diǎn)尷尬,當(dāng)箭在機(jī)器人的腿下滑動(dòng),或者敵人在最后一秒向后移動(dòng)時(shí),看似完美的射擊會(huì)變得徒勞。
《巔峰構(gòu)造》不會(huì)給你輕易的勝利(我在一個(gè)小時(shí)內(nèi)死了四次);如果你想要進(jìn)入更高層,你需要在人類的層面上適應(yīng)你的工具。
讓動(dòng)作感覺(jué)順暢并免受挫折的部分原因是游戲給玩家的控制選項(xiàng)?!稁p峰構(gòu)造》支持無(wú)縫傳送,并能平穩(wěn)移動(dòng),并以一種非常自然的方式整合了兩者。在每個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)控制器中,你都可以使用這兩種類型的移動(dòng)。例如,在Vive上,你握住左觸摸板的上半部分來(lái)啟動(dòng)傳送指示器,而下半部分則讓你平穩(wěn)地移動(dòng)到你的控制器指向的方向。
這使得游戲的移動(dòng)比我在其他VR游戲中要靈活得多,當(dāng)游戲者發(fā)現(xiàn)自己不可避免地陷入某個(gè)區(qū)域或?qū)ふ蚁乱粭l路徑時(shí),能夠順暢地移動(dòng),并能快速重置遠(yuǎn)距傳送。