?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve公布了2018年11月的“Steam硬件和軟件調(diào)查”,該公司運(yùn)營(yíng)著世界上最大的PC游戲平臺(tái)Steam。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)我們可以看到VR市場(chǎng)的穩(wěn)定增長(zhǎng)。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)總結(jié)了Steam用戶使用的語(yǔ)言以及他們?cè)赟team一個(gè)月以來使用的硬件。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還顯示VR頭顯的活躍用戶百分比。
截至2018年11月,所有Steam用戶中Steam的VR頭顯用戶比例為0.78%。Steam的活躍用戶每月約為9000萬,并估計(jì)截至11月,Steam活躍的VR頭顯用戶總數(shù)達(dá)到約70萬。

在其他平臺(tái)上增加/減少VR頭顯用戶的數(shù)量是未知的。估計(jì)Oculus商店的用戶數(shù)量正以相同的速度增加。
同樣在PlayStation VR(PSVR)中,雖然詳細(xì)的用戶數(shù)量尚不清楚,但2018年8月索尼宣布PSVR全球銷量達(dá)到300萬臺(tái)。我們期望他們的節(jié)日大折扣,吸引人的捆綁和日益強(qiáng)大的內(nèi)容庫(kù)將推動(dòng)頭顯早日達(dá)到400萬里程碑。
VR相關(guān)市場(chǎng)正在全球增長(zhǎng)。由于VR一體機(jī)的出現(xiàn),VR用戶在2018年正從VR體驗(yàn)店、線上商城、租賃市場(chǎng)等多層次方面進(jìn)行擴(kuò)展。
除了VR游戲以及視頻的流行之外,運(yùn)用PCVR頭顯進(jìn)行跨界結(jié)合也是新的應(yīng)用方向。11月底,VTuber宣布新年VR唱歌比賽 “Count 0 ”將采用VR,將在新年前夕舉行。
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