V社不久將推出Mac OSX和Linux版本的Steam VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
V社計(jì)劃在今后的幾個(gè)月內(nèi)為Mac OSX以及Linux的用戶推出beta版本的SteamVR平臺(tái)。
有一件事情是肯定的,如果你是一位立馬就想體驗(yàn)沉浸娛樂的PC用戶,目前你能夠選擇的操作系統(tǒng)就只有一個(gè)。Windows系統(tǒng)統(tǒng)轄了VR PC市場(chǎng),并且后面很長(zhǎng)一段時(shí)間依舊會(huì)如此。不過V社在幾個(gè)月內(nèi)就會(huì)推出Linux和Mac OSX平臺(tái)的beta版本的SteamVR,以此來鼓勵(lì)打破系統(tǒng)壟斷。
在上個(gè)月西雅圖舉辦的本年度Steam開發(fā)者大會(huì)期間,Joe Ludwig提出了此項(xiàng)倡議。在談話中,Joe Ludwig簡(jiǎn)述了Steam的觀點(diǎn),即VR應(yīng)盡可能向創(chuàng)新開放,講述了VR長(zhǎng)期演化的好處。此外,Ludwig還說在Steam VR的第一年,它一直在傾聽來自用戶和開發(fā)者的反饋。他說Steam團(tuán)隊(duì)已經(jīng)聽到了渴望有其它操作系統(tǒng)版本的Steam VR的呼聲。
Ludwig還放出了Linux平臺(tái)的SteamVR運(yùn)行截圖,該版本由開源的圖形API Vulkan開發(fā),支持HTC Vive頭盔。Ludwig還說:“我們正積極努力為OSX和Linux提供支持,并且我們希望在接下來的幾個(gè)月內(nèi)在這兩個(gè)平臺(tái)推出beta版本的Steam VR。”
這消息將會(huì)讓那些開源系統(tǒng)愛好者、果粉以及Windows反對(duì)者們歡呼雀躍。不過要意識(shí)到,即使到時(shí)候SteamVR OSX以及Linux的betas版本呱呱落地,支持這些操作系統(tǒng)的應(yīng)用依然有限。目前大量主流的集成在Steam VR中的應(yīng)用是用Microsoft DirectX APIs渲染的——而這是Win系統(tǒng)獨(dú)有的。
為了能夠讓游戲運(yùn)行在Win系統(tǒng)以外的OS系統(tǒng)上,游戲需要能夠支持圖形API,比如OpenGL以及繼任者Vulkan。這些游戲目前的數(shù)量有限,V社希望能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)公司提供能夠運(yùn)行在其它平臺(tái)游戲的可能,鼓勵(lì)游戲開發(fā)商在其它平臺(tái)開發(fā)游戲。
關(guān)于開放平臺(tái)與獨(dú)立平臺(tái)相關(guān)利益的爭(zhēng)論依舊在持續(xù),不過如果你對(duì)V社現(xiàn)在以及將來的VR藍(lán)圖感興趣,可以花上20分鐘看看Ludwig關(guān)于OpenVR以及SteamVR運(yùn)行組件的演講。
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