小游戲有望在VR革命的曙光里脫穎而出

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Sweeney稱《Showdown VR》是少數(shù)開發(fā)人員用10周左右的時(shí)間開發(fā)出來的

 

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,游戲行業(yè)也在不斷發(fā)展,但是其中一家頂尖科技公司并不期待大量AAA級(jí)體驗(yàn)登陸早期的頭顯設(shè)備。

 

當(dāng)談及VR及AR時(shí),Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney對(duì)于游戲的未來進(jìn)行了很多思考,并在GamesBeat 2015與大家分享。他大膽預(yù)測(cè)擁有8K及更好顯示屏的AR眼鏡終將替代現(xiàn)實(shí)生活中的所有屏幕,他還設(shè)想了當(dāng)?shù)谝徊╒R設(shè)備,如Oculus Rift, HTC Vive及PlayStation VR發(fā)放到人們手中時(shí),軟件生態(tài)系統(tǒng)的樣子。

 

Sweeney認(rèn)為我們將擁有大量有趣的小游戲。“隨著AR及VR技術(shù)的發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)日趨激烈,”Sweeney說,“這將會(huì)帶來非常高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),但并不意味著就是大型游戲。”

 

Sweeney還提到Epic的《Showdown VR》是少數(shù)開發(fā)人員用10周左右的時(shí)間開發(fā)出來的,Sweeney認(rèn)為在Oculus Rift早期版本中,我們還將看到大量類似的游戲。

 

Sweeney期待高質(zhì)量小游戲的原因之一即為VR設(shè)備創(chuàng)建大量的安裝庫還需要一些時(shí)間。Rift及HTC Vive需要昂貴的PC配置才能運(yùn)行, PlayStation VR及Gear VR也都需要搭載其他設(shè)備,如果沒有這些設(shè)備,那么用戶買來將毫無用處。

 

雖然用戶有限,Sweeney認(rèn)為VR的潛力過于強(qiáng)大以至于創(chuàng)意開發(fā)人員完全可以忽略這個(gè)因素。“我們將可以看到一次徹底的人機(jī)交互革命。”Sweeney說,“這將為建筑師、設(shè)計(jì)師及社交用戶提供全新的交互方式。”

 

Sweeney表示開發(fā)人員不得不涉足虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)行業(yè),因?yàn)檫@些行業(yè)為他們提供了一個(gè)如此開放的空間。“很難通過這類技術(shù)變革去判斷什么,”Sweeney說,“這不是摩爾定律。這也沒有遞增變化……這對(duì)各種軟件也具有一定影響。你現(xiàn)在使用的任何程序都可能會(huì)因虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)而改變。”