
Epic公布VR紀(jì)錄片第三集《臨場(chǎng)感:在VR環(huán)境中講故事》
Epic Games探索虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)興起及發(fā)展的系列紀(jì)錄片已經(jīng)推出了第三集《臨場(chǎng)感:在VR環(huán)境中講故事》。在第三集中,導(dǎo)演試圖探索在提供令人信服的敘事體驗(yàn)中,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于開(kāi)發(fā)者意味著什么。
在這集紀(jì)錄片中,來(lái)自Three One Zero的Adam Orth、Oculus故事工作室的Jeff Brown、 Weta Digital的Alasdair Coull及其他開(kāi)發(fā)者淺談了一下虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種工具如何開(kāi)辟新方法去挖掘玩家的情感反應(yīng),哪怕是對(duì)傳統(tǒng)故事比喻及技術(shù)要求進(jìn)行一些實(shí)質(zhì)性重整。
Adam Orth說(shuō)起了他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)最初的看法,“它會(huì)使人更加身臨其境,”但在收到Oculus Rift的開(kāi)發(fā)者套件之后,他又重新評(píng)估了一下對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的看法:“我還不清楚這些硬件如何能夠挖掘人們真實(shí)的情感。” Orth繼續(xù)說(shuō)道,或許我們已經(jīng)達(dá)到了傳統(tǒng)平面游戲的頂峰,“現(xiàn)在如果一款游戲不支持VR,可能會(huì)令你感覺(jué)……總之虛擬現(xiàn)實(shí)真是太神奇了!”
《臨場(chǎng)感:在VR環(huán)境中講故事》視頻
但是對(duì)于那些挑戰(zhàn),Oculus故事工作室的Jeff Brown說(shuō):“我們?nèi)绾卧谔摂M環(huán)境下講故事,我們無(wú)法控制你要看向何處,觀眾現(xiàn)在就是鏡頭,我們必須使用其他一些小技巧來(lái)吸引你的注意力。”
盡管對(duì)話短小,且只是淺談了一些技術(shù)細(xì)節(jié),但Epic Games的系列紀(jì)錄片卻不失為向人們普及虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念并讓人們對(duì)此感興趣的良好途徑。Epic Games似乎在拍攝一系列短片,旨在振興他們花重金投資的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),這當(dāng)然是一件好事。








