?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一家開發(fā)電影VR體驗(yàn)的內(nèi)容和工具的公司Limitless加入了Lytro,開發(fā)出了可以直接在游戲引擎中結(jié)合光場和實(shí)時(shí)渲染的工具。
Lytro公司正在定位其光場高新技術(shù)為VR的主采集格式。由于該公司正在建設(shè)像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用于捕獲實(shí)時(shí)光場并生成完全合成的光場,所以下一步就是讓公司輕松實(shí)現(xiàn)這兩者的組合,以及實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形。
這個(gè)工具集可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。作為Lytro的一部分,Limitless團(tuán)隊(duì)正在幫助構(gòu)建公司的游戲引擎工具集,Lytro表示將允許用戶將光場與實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容無縫混合。
通過整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目標(biāo)是讓客戶輕松利用光場的優(yōu)勢,而不會放棄實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容(即交互性)帶來的優(yōu)勢。
光場能夠捕捉高質(zhì)量的實(shí)時(shí)立體視頻,或高質(zhì)量的預(yù)渲染的CGI視覺效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時(shí)渲染的效果。Lytro希望消除在光場質(zhì)量和實(shí)時(shí)渲染的交互性之間做出選擇的需要,讓開發(fā)人員可以在一個(gè)項(xiàng)目中交替使用這兩者。公司將Hallelujah光場以點(diǎn)云的形式拉入U(xiǎn)nity,并使用Unity內(nèi)部的控件直接修改場景的外觀。
除了場景的顏色和閃電之外,他們還展示了如何通過投擲一堆沙灘球并添加實(shí)時(shí)霧,實(shí)時(shí)元素可以直接與場景相互作用。展示在游戲引擎中使用光場的簡單但實(shí)用的用法,例如能夠在環(huán)境中直接復(fù)合文本,掩蓋部分光場景,編輯場景的回放以及組合多個(gè)光源場地一起。
這對于已經(jīng)習(xí)慣在游戲引擎中建立體驗(yàn)的VR故事者來說無疑是一個(gè)福音,新的游戲引擎集成肯定會激起VR游戲開發(fā)者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來結(jié)合兩者中最好的光場并實(shí)時(shí)創(chuàng)造超高保真度和身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。
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