?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一個寒冷的周日,我和武漢火游網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人童洋來到了一間溫暖的茶室,一邊品味著巖茶的清香,一邊開始了我們的訪談。說到火游網(wǎng)絡(luò),你可能會首先想到《超忍英雄》,這款在2016年登錄Steam的VR游戲獲得了眾多玩家不錯的評價,而另一款正在開發(fā)中的游戲《CyberHonoo》(中文譯名《賽博火》)也斬獲了2017 VRCORE Awards的最佳創(chuàng)意獎和2018“金V獎”的最佳VR游戲獎。到底這些備受好評的VR游戲是如何創(chuàng)作出來的?別著急,我們的話題首先是從童洋的VR游戲之路開始的。
游戲老兵的VR游戲之路

論從業(yè)經(jīng)驗,童洋絕對是中國游戲行業(yè)的一名老兵。在從事數(shù)年端游運營之后,出于對游戲制作的熱愛,童陽開始了自研游戲的創(chuàng)業(yè)之路。“因為我是運營出身,而創(chuàng)業(yè)之初團(tuán)隊的主要工作是研發(fā),所以我也就從運營轉(zhuǎn)到研發(fā)了。當(dāng)時我干的是產(chǎn)品經(jīng)理的活,一切都需要重新學(xué),為了跟上團(tuán)隊的進(jìn)度,經(jīng)常三天三夜不睡覺。創(chuàng)業(yè)嘛,不管有什么工作你都得頂上,那個時候雖然很痛苦,但現(xiàn)在看來也是一種寶貴的歷練。”
在童洋眼中,做游戲真的不是光有錢就行,很多坑如果自己沒有踩過,是絕對不知道怎么做的。他給我舉了一個例子:為什么《魔獸世界》里每個主城都有高大的城門?答案是為了加載各種資源:端游之中包含了各種圖形資源,除了地圖還包括玩家的形象、裝備和各種特效,這些都需要時間進(jìn)行加載,所以即使像《魔獸世界》這樣的端游,也花了很多心思通過場景設(shè)計來增加資源加載的時間,而這些問題都是在具體開發(fā)過程中才會遇到的。“曾經(jīng)有很多投資人問我們,你們團(tuán)隊的最大價值是什么。我會簡單告訴他們,我們團(tuán)隊每個成員都做了十幾年游戲,已經(jīng)有幾千萬的坑買過單了,這就是最值錢的地方。”
2016年,火游網(wǎng)絡(luò)開始制作VR游戲,團(tuán)隊選擇VR游戲的原因也很簡單:“之前我們一直想讓玩家能夠‘進(jìn)到屏幕里面’去玩,后來我們發(fā)現(xiàn)VR做到了,當(dāng)時帶給我們的沖擊非常大。做了這么多年游戲,現(xiàn)在VR來了,我們認(rèn)為這是離實現(xiàn)夢想最近的一次機(jī)會,同時我們也很冷靜的思考過團(tuán)隊的實力和基因,看起來問題不大,于是就決定制作VR游戲。我是一個比較直接的人,一件事不試試肯定沒戲,就算做不成也就是一次失敗的經(jīng)歷,也沒多大事兒。”此后火游網(wǎng)絡(luò)獲得了來自松禾資本和上海索樂的種子輪投資,并在2017年5月獲得了由知卓資本領(lǐng)投、楚天協(xié)同基金跟投的1500萬人民幣天使輪融資。
游戲產(chǎn)品與創(chuàng)作思路

目前火游網(wǎng)絡(luò)的主要產(chǎn)品包括《超忍英雄》和《賽博火》兩款PC及主機(jī)端VR游戲以及一款線下VR游戲《鋼魂》。在談及產(chǎn)品的時候,童洋首先問了我三個問題。
你記得住的國產(chǎn)游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國外游戲包含第二代、第三代的作品有幾款?
你記得住的國外電影和劇集包含第二代、第三代的作品有幾部?
這些問題都不難回答,其實都是關(guān)于IP的問題。童洋的觀點是:國外的游戲公司尤其是歐美大廠,對于游戲市場、產(chǎn)品、玩家乃至IP的理解比中國公司深刻很多,他們在過去幾十年中有著深厚的積累,而中國公司則剛剛開始,需要奮起直追。“VR游戲更像是Console Game(主機(jī)游戲),歐美大廠在這方面就像是好萊塢拍電影,有著規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈和制作流程,這是我們所沒有的。現(xiàn)在VR正好為我們撕開了一個口子,讓中國公司終于有機(jī)會和歐美大廠在同一舞臺上進(jìn)行博弈了。這肯定是一件好事,同時也是一條非常困難的路。哪怕死在這條路上,我們也不后悔,至少現(xiàn)在我們擁有這樣的機(jī)遇。我們是中國第一批能上索尼PlayStation和微軟Xbox平臺的游戲CP,我們在書寫公司歷史的同時也離夢想越來越近。在這條路上,我們愿意付出更多的時間和努力,因為我們從不相信投機(jī)取巧,我們還需要更多的積累。”
在創(chuàng)作思路上,團(tuán)隊的成員非常喜愛東方題材。《超忍英雄》就是一款忍者題材的刀劍類VR游戲,從理論上說這種類型是最難做的。“我們認(rèn)為刀劍類游戲會拉近玩家與敵人的距離,玩家在不移動的情況下可以做出更多交互,這就避免了FPS游戲相對單調(diào)的情況。同時,角色的移動采用了勾爪的方式,在題材上貼合忍者的設(shè)定,玩家戰(zhàn)斗時會有各種躲避操作,戰(zhàn)斗后再用勾爪移動來實現(xiàn)轉(zhuǎn)場,這在邏輯上是合理的。從題材上說,忍者其實是一個小眾品類,玩家評價會出現(xiàn)兩極分化,有人完全不喜歡,也有人非常喜歡。舉個例子來說,我們在參加一些展會時,很多玩家會把手柄一直玩到?jīng)]電,因為他們之前并沒見過這樣的題材,看得出來他們對我們的游戲非常感興趣。”

如果說《超忍英雄》的題材有點小眾,那么正在制作中的《賽博火》則選用了最近流行的賽博朋克題材。“海外游戲最火的永遠(yuǎn)是三類題材——機(jī)甲、喪尸和類似于《刺客信條》的歐洲歷史。我們一直想做東方題材游戲,同時我們也必須考慮市場需求,所以我們在《賽博火》里面找到了一種全球通用的風(fēng)格,那就是賽博朋克。其實賽博朋克里面有很多與中國風(fēng)相關(guān)的元素,比如說我們把忍者變成了機(jī)器人,但它們還是會用弓箭,潛行的玩法也是一次全新的嘗試。”說到這里,我必須要提一下,試玩體驗《賽博火》的過程很有意思,因為這款游戲真的很硬核,游戲難度很高,玩家需要通過第一人稱視角進(jìn)行潛行暗殺。這種玩法在VR游戲中非常少見,以至于2017 VRCORE Awards的一位評委和我都玩出了著名潛行游戲《合金裝備》的感覺:手心都是汗,心提到了嗓子眼兒。
在平臺方面,《超忍英雄》在2016年12月24日登錄Steam,并取得過全球熱銷榜第二的成績,同時這款游戲也上線了Oculus日本商店,還在前不久的1月26日登錄了索尼PSVR國服。登錄三大VR平臺,這種情況在國內(nèi)VR游戲圈并不多見,童洋表示:“《超忍英雄》上線Steam是團(tuán)隊的一次早期戰(zhàn)略性嘗試,當(dāng)時我們主要是想知道團(tuán)隊到底有沒有能力做成這件事情。接下來我們的目標(biāo)是把三大平臺都上一遍,結(jié)果也成功了。坦白說,能在這幾大平臺上線,我覺得已經(jīng)很成功了,畢竟之前我們連門都摸不著,所以我對于所有能上這幾大平臺的團(tuán)隊都非常尊重,因為我不是一個人在戰(zhàn)斗,而是大家一起在努力。”

繼《超忍英雄》登錄三大平臺之后,童洋告訴我,新作《賽博火》有望在2018年發(fā)售,正式版將包含主機(jī)版和VR版,并擁有幾十小時的游戲時長和完整的劇情設(shè)定。“每個團(tuán)隊都有自己的屬性和基因,對于游戲的理解和運營的手段也都不一樣。《賽博火》是一款更偏主機(jī)的游戲,我們首先會考慮在主機(jī)平臺發(fā)售這款產(chǎn)品,同時我們也會針對主機(jī)的硬件特點進(jìn)行一些版本上的調(diào)整,比如之前我們的《超忍英雄》就有專門的PSVR版本,武器和操作方式都會做一些變化。”
除了《超忍英雄》和《賽博火》,火游網(wǎng)絡(luò)還有一款針對線下的產(chǎn)品《鋼魂》,這是一款機(jī)甲射擊類的VR街機(jī)游戲,玩家需要配合搖桿和座椅進(jìn)行操作?!朵摶辍吠瞥鲋螅@得了包括網(wǎng)龍、卓遠(yuǎn)等老牌VR線下廠商的肯定。其實VR線下游戲也可以說是一種ToB產(chǎn)品,這就延伸出下一個話題:游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的價值。
游戲CP在VR行業(yè)應(yīng)用上的優(yōu)與劣
為了保證公司的生存,目前火游網(wǎng)絡(luò)也在從事一些ToB業(yè)務(wù),不過在選擇做什么項目時,團(tuán)隊更多的是根據(jù)自身的基因來做決策。“我們做ToB可能跟別人不一樣,錢確實很重要,但我們也要想清楚團(tuán)隊的屬性和基因是什么,因為這些決定了團(tuán)隊未來能走多遠(yuǎn)。游戲CP做ToB業(yè)務(wù)天然有一個劣勢,那就是不懂客戶的行業(yè)特點,但同時也有一個優(yōu)勢:現(xiàn)在國內(nèi)很多團(tuán)隊都在做三維重建和3D效果的項目,但都停留在弱交互層面,而如果客戶需要強(qiáng)交互應(yīng)用,那肯定是游戲CP做得最好,因為強(qiáng)交互是游戲的天然屬性。”
童洋進(jìn)一步解釋道:“我們通過引擎渲染能讓3D模型‘活’起來,讓用戶感覺這是一款完整的產(chǎn)品,而不是一堆樸素的工業(yè)模型,這就是游戲CP的價值所在。因此我們做ToB的邏輯是先拿到客戶需求,并且保證有人買單,然后再去挖掘哪些功能和內(nèi)容可以持續(xù)服務(wù)行業(yè)客戶。舉個例子,現(xiàn)在擊劍和馬術(shù)都已經(jīng)是奧運會項目了,但十個孩子里面至少有八九個都沒有碰過這樣的項目,原因就是普通學(xué)校不可能有這種條件?,F(xiàn)在我們用VR讓孩子初步了解擊劍和馬術(shù)是怎么回事,再去觀察他們會不會有興趣,然后再去培養(yǎng),這就很有意義。目前我們正在和相關(guān)的客戶進(jìn)行洽談,未來很可能很多學(xué)校都可以通過VR來讓普通的學(xué)生接觸到擊劍和馬術(shù)這樣原來只有極少數(shù)人接觸的體育項目。”
除此之外,就像前面提到的《鋼魂》,火游網(wǎng)絡(luò)也會開發(fā)一些基于主題樂園的游戲。看得出來,這些ToB業(yè)務(wù)并沒有偏離團(tuán)隊的主業(yè),用童洋的話來說,那就是這些業(yè)務(wù)與團(tuán)隊的屬性和基因具有高度的相關(guān)性。
未來與初心

最后的話題轉(zhuǎn)到了公司未來的規(guī)劃和愿景。童洋告訴我,經(jīng)過之前兩輪融資,目前公司的資金狀況良好,雖然團(tuán)隊在游戲研發(fā)上的投入依然巨大,但通過一些ToB業(yè)務(wù),基本上可以實現(xiàn)收支平衡。2018年公司的兩大戰(zhàn)略目標(biāo)是游戲產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用都可以實現(xiàn)產(chǎn)出并盈利。“經(jīng)過2016、2017年的洗禮,你會發(fā)現(xiàn)真正活下來的團(tuán)隊都有自己的生存之道,同時也都保留了他們所堅持的東西。從目前的硬件和相關(guān)技術(shù)的迭代速度可以看出,2018年VR行業(yè)必然會有一些新的變化,而我們希望能夠把握住這次機(jī)遇。”
對于公司愿景,童洋給我講了一個故事,據(jù)說這個故事一直存在于火游網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)計劃書之中。“如果有一天,我女兒能夠玩到一款游戲,她可以很驕傲的告訴身邊的朋友,這是我爸爸做的,哪怕這款游戲只是針對她個人或者她所在的小圈子發(fā)布的,我覺得這就足夠了。我相信,所有努力做游戲的人的內(nèi)心一定會有他們所堅持的夢想,而真正成功的游戲都是因為有愛。所有我們想要表達(dá)的東西全部發(fā)自內(nèi)心,這點才是最重要的。”
在與童洋的交談過程中,有幾句話我非常喜歡,最后就用這幾句話作為本文的結(jié)語,與諸君共勉:“玩游戲的人其實都是性情中人,大家玩游戲,其實玩的是人性,人性的善與惡都體現(xiàn)在游戲里面。真正的好游戲,就是把人性理解透了,能夠真正帶給玩家滿足感和愉悅感。如果能做出這樣的游戲,即使在商業(yè)上不成功,我覺得也無怨無悔。”
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