Dirac?VR旨在提供升級的3D音頻引擎提高功率和處理效率

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
瑞典數(shù)字聲音解決方案專家Dirac Research一直致力于改善虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)3D音頻處理功能,并于本月晚些時候公布其最新進展。在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC)2018年期間,Dirac Research將向與會者推出其第二代Dirac VR解決方案。
通過Dirac VR的這個新版本,Dirac Research致力于為制造商,Unity內(nèi)容開發(fā)人員和最終用戶提供升級的3D音頻引擎,提高的功率和處理效率以及Unity插件。
升級后的3D音頻引擎可以改善音頻性能,更平滑的聲音渲染效果,以及在虛擬平面中更準確地定位聲音。雖然第一代解決方案允許將單個聲源固定在水平面上,但Dirac VR現(xiàn)在允許在水平和垂直平面上進行動態(tài)定位,在每個最終用戶周圍生成360度“音頻球體” ,聲音在各個方向上自由移動。
“通過在水平面固定聲源,可以精確地重新創(chuàng)建電影院等虛擬環(huán)境,因為終端用戶和音頻源都保持在靜態(tài)位置,”Dirac總經(jīng)理兼業(yè)務總監(jiān)Lars Isaksson說。“然而,我們的第二代Dirac VR將每個用戶置于音頻領域的中心位置,從而讓用戶體驗到。”
“在虛擬環(huán)境中制作逼真的音頻體驗是行業(yè)解決的最具挑戰(zhàn)性的項目之一; 但作為一個行業(yè)公司,我們都了解身臨其境的VR體驗所帶來的巨大機遇,為此需要一個完善的3D音頻解決方案。”Dirac Research聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Mathias Johansson在一份聲明中表示。“憑借第二代Dirac VR解決方案,我們自豪地向行業(yè)提供下一個將我們的虛擬夢想變?yōu)楝F(xiàn)實的重要工具。”
Dirac VR將于2018年2月26日至2018年3月1日在MWC2018展示。

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