手機(jī)VR已死?三星新機(jī)S9發(fā)布,并無(wú)新版Gear VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2月26日,三星在MWC2018上正式發(fā)布了旗艦新機(jī)Galaxy S9/S9PLUS,兩款新機(jī)也獲得了驍龍845在移動(dòng)平臺(tái)的首發(fā)。與以往不同的是,此次S系新機(jī)的推出并沒有Gear VR護(hù)航,三星沒有借此機(jī)會(huì)發(fā)布新版的Gear VR。
對(duì)此我的解讀是:Gear VR要么是已經(jīng)夠用了,要么是被邊緣化了。
Gear VR最早出現(xiàn)在2014年底,最初對(duì)應(yīng)的手機(jī)機(jī)型是Note4。在2015-2017年的時(shí)間里,Gear VR每年都會(huì)經(jīng)歷1-2次迭代。最近一次新品發(fā)布是在2017年9月,為了提升移動(dòng)VR體驗(yàn),新版Gear VR也配備了3Dof手柄。
作為移動(dòng)VR的明星產(chǎn)品,Gear VR一度非常輝煌,可以說是全球銷量最好的品牌VR硬件(不包括雜牌產(chǎn)品)。2017年1月,在Oculus、HTC VIVE還在為百萬(wàn)目標(biāo)努力的時(shí)候,Gear VR已經(jīng)輕松突破500萬(wàn)銷量。曾幾何時(shí),Gear VR已經(jīng)成為三星旗艦機(jī)型S系和Note系保駕護(hù)航的重要利器,在海外也經(jīng)常會(huì)有買手機(jī)送Gear VR的活動(dòng),可惜國(guó)內(nèi)消費(fèi)者并沒有享受到這個(gè)待遇。
不過作為一款移動(dòng)VR硬件(手機(jī)盒子),Gear VR也存在自身的劣勢(shì),那就是只能匹配三星自家的旗艦手機(jī),其理由也很簡(jiǎn)單,它的主要使命就是為了促進(jìn)三星旗艦手機(jī)的銷量。這種思路其實(shí)在國(guó)內(nèi)也曾流行過,2016-2017年小米、華為等手機(jī)大廠也推出過自家的移動(dòng)VR硬件,目的同樣是帶動(dòng)自家手機(jī)銷量。
與這些廠商不同,國(guó)內(nèi)還有一些VR硬件廠商推出過通用型手機(jī)盒子,比如說暴風(fēng)魔鏡就是主打這類產(chǎn)品,其產(chǎn)品可以兼容各家手機(jī)。這種方式無(wú)疑擴(kuò)大了移動(dòng)VR的普及范圍,包括谷歌最初推出Cardboard也是這個(gè)目的,但是這種做法會(huì)產(chǎn)生另外的弊端,那就是很多手機(jī)沒有針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,由此帶來的體驗(yàn)非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點(diǎn):
1.大部分手機(jī)屏幕都沒有達(dá)到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機(jī)運(yùn)行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機(jī)正常使用;
3.大部分手機(jī)系統(tǒng)沒有針對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對(duì)不同機(jī)型進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行效果較差。
簡(jiǎn)單來說,手機(jī)盒子雖然降低了消費(fèi)者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗(yàn)普遍不佳,最終造成消費(fèi)者產(chǎn)生對(duì)于VR體驗(yàn)的惡評(píng):“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧?!?/strong>
在面臨這種困境之后,移動(dòng)VR迎來了一個(gè)轉(zhuǎn)機(jī),那就是VR一體機(jī)的出現(xiàn)。VR一體機(jī)正好可以解決手機(jī)盒子的弊端:主流一體機(jī)的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機(jī)的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計(jì)。當(dāng)然VR一體機(jī)的發(fā)展也需要一段時(shí)間的積累,我們看到,一體機(jī)廠商由最初的大朋、IDEALENS已經(jīng)擴(kuò)展到了Pico、HTC VIVE和Oculus等更多公司,尤其是HTC VIVE和Oculus這些VR硬件巨頭的加入,代表了一體機(jī)的未來已經(jīng)非常明朗。
在這種情況下,老牌大廠三星則需要重新思考自己的策略。首先,自己在VR領(lǐng)域的合作方Oculus已經(jīng)推出自家的一體機(jī),同樣使用Gear VR應(yīng)用商店,并且在價(jià)格上極具優(yōu)勢(shì),自己如果不跟進(jìn),則會(huì)失去不少潛在客戶和市場(chǎng)份額。其次,從2017年開始,VR已經(jīng)不是手機(jī)的亮點(diǎn),這點(diǎn)從各家手機(jī)發(fā)布會(huì)很少提及VR就可以看出,包括巨頭蘋果從來也沒有重點(diǎn)支持過VR,反而是AR獲得了普遍關(guān)注。Pokemon Go的火爆,蘋果和谷歌紛紛推出AR內(nèi)容開發(fā)包,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)和消費(fèi)者也進(jìn)一步跟風(fēng)。綜合下來,三星自然會(huì)考慮推出自家的一體機(jī),同時(shí)將主要精力向一體機(jī)傾斜。
這里有一點(diǎn)必須指出,如果三星推出自家的VR一體機(jī),我是非??春玫?。一方面,Gear VR在之前積累的系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)容資源可以保證三星的一體機(jī)擁有非常多的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì);另一方面,三星在顯示技術(shù)和消費(fèi)電子方面擁有強(qiáng)大的實(shí)力,一個(gè)例證就是三星MR頭顯Odyssey絕對(duì)是同類MR頭顯中品質(zhì)最好的產(chǎn)品。因此,三星完全有能力占領(lǐng)高端VR一體機(jī)的位置。
說回手機(jī)盒子或者說手機(jī)VR(手機(jī)+手機(jī)盒子)這種方式,在2018年的今天,我認(rèn)為如果有廠商再想推動(dòng)此類產(chǎn)品無(wú)疑是一件很困難的事情:一方面綜合體驗(yàn)不行,另一方面我前面已經(jīng)提到了,支持VR已經(jīng)不是手機(jī)廠商的重點(diǎn)。對(duì)于消費(fèi)者來說,在經(jīng)歷了較差的手機(jī)VR體驗(yàn)之后,如果想獲得更好的VR體驗(yàn),VR一體機(jī)則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。消費(fèi)者不是沒錢,而是不愿意為低劣的體驗(yàn)付費(fèi)。目前VR一體機(jī)已經(jīng)形成了低端2000元、高端4000元的價(jià)格區(qū)間,已經(jīng)能夠滿足一部分消費(fèi)者對(duì)于VR體驗(yàn)的需求,當(dāng)然更高端的玩家還可以選擇更貴的PCVR硬件。
綜上所述,我認(rèn)為手機(jī)VR只是一種VR發(fā)展過程中的過渡形式,在VR早期階段確實(shí)為VR概念的普及做出了貢獻(xiàn)(當(dāng)然也包括不良體驗(yàn)造成的惡評(píng)),伴隨著VR技術(shù)及市場(chǎng)的不斷發(fā)展,手機(jī)VR必然讓渡于VR一體機(jī)以及更高端的PCVR硬件。【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】