?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在今年年初的時(shí)候,Valve官方公布了2017年度最暢銷虛擬現(xiàn)實(shí)游戲榜單,《輻射4 VR》赫然名列其中;如今,SuperData公布了最新的PC/PS4平臺(tái)VR游戲收入排行榜,其中PC平臺(tái)的收入金牌再次被《輻射4 VR》摘走,而PSVR平臺(tái)的冠軍則是VR版的《上古卷軸V》。
雖然乍看之下這些結(jié)果皆在情理之中,但細(xì)想一下便不難發(fā)現(xiàn)其中的不尋常之處:盡管趕上了2017年年末商戰(zhàn)這個(gè)促銷旺季,但無(wú)論是《輻射4 VR》還是VR版的《上古卷軸V》,這兩款游戲的實(shí)際銷售時(shí)間都很短,換句話來(lái)說(shuō)它們完全沒(méi)有享受用戶群口碑發(fā)酵二次提升影響力促進(jìn)銷量的3A游戲標(biāo)準(zhǔn)聲望紅利;另外,《輻射4 VR》至少在名義上依舊屬于“HTC Vive獨(dú)占”的作品,而VR版的《上古卷軸V》目前發(fā)售的僅有PSVR版本而已——換句話來(lái)說(shuō),尚未開拓的對(duì)應(yīng)平臺(tái)究竟還有多少消費(fèi)潛力,目前尚不好下結(jié)論,但從這次公布的數(shù)據(jù)中我們似乎可以看出一點(diǎn)端倪。
目前,我們尚未聽到PSVR版的《輻射4 VR》或者面向Rift、Vive以及微軟MR設(shè)備的VR版《上古卷軸V》相關(guān)消息,或許在今年的GDC和E3上會(huì)有驚喜?我們拭目以待。








