?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

科幻是除了愛情之外另一個永恒的話題,因為它代表了進步,創(chuàng)新,與無限的希望??苹棉D(zhuǎn)換成科技生產(chǎn)力讓我們的生活充滿活力,而這回,又一大科幻題材大作《玩家一號》就要上映,由科幻大師斯皮爾伯格親手操刀,品質(zhì)保證,本片將于3月30號在國內(nèi)上映!影片根據(jù)美國作家恩斯特·克萊恩(Ernest Cline)公認最波瀾壯闊的同名暢銷書《Ready Player One》改編。豪不夸張的說,這本被稱為“極客圣經(jīng)”的傳奇小說,影響了美國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)、甚至整個科技產(chǎn)業(yè)的三觀。

據(jù)說Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)曾要求每一個入職公司的員工都通讀此書,體會虛擬現(xiàn)實游戲?qū)ΜF(xiàn)實產(chǎn)生的“扭曲場”和顛覆,藉此加深他們對“虛擬現(xiàn)實”這件事的理解。
獨自創(chuàng)立VR公司Oculus,又把公司以20億美元賣給Facebook的“90后極客”帕爾默·拉奇

這次,原著小說作者克萊恩也加入電影改編團隊,跟斯皮爾伯格共同創(chuàng)作出電影《玩家一號》的劇本。

《玩家一號》講了什么?
《玩家一號》的故事發(fā)生在2045年,未來地球已經(jīng)變成了一個反烏托邦的世界:人口爆炸、能源消耗殆盡,社會貧富懸殊顯著。
為了逃避現(xiàn)實,多數(shù)人都把時間花在一個叫OASIS(Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation 全沉浸式虛擬現(xiàn)實感官模擬游戲)的虛擬現(xiàn)實游戲上。

在虛擬世界里,你不用花很多錢就能變成任何人,體驗各種生活方式——交朋友、談戀愛,寄托真實情感。
OASIS的開發(fā)者詹姆斯·哈利迪(James Halliday)也因此成了地球上最富有和最有權(quán)勢的人。
為什么你要看《玩家一號》?
看過介紹,相信大家第一反應(yīng)是——這部電影太“極客”了!太“游戲控”了!
我們卻覺得,這部電影值得生活在這個時代的每個人關(guān)注。
斯皮爾伯格用《玩家一號》構(gòu)建了一個史無前例的“新世界”,它是網(wǎng)絡(luò)世界版的“侏羅紀公園”。
影迷能從以下三個視角,獲得對未來世界的感知:
第一、理解未來世界的主要矛盾
《玩家一號》里最大的反派,是IOI組織,它是2045年的科技巨頭。
IOI的員工被稱為“第六人”,妄圖用作弊手段尋得彩蛋并掌控綠洲;而他們的最終目標是全面控制我們認為的“自由互聯(lián)網(wǎng)”,進而獲得壟斷型財富。
在原著小說發(fā)表的2010-2011年,這碰巧也是當時備受爭議的社會話題。如果你覺得IOI看起來很熟悉,其實它暗喻的就是當年的美國互聯(lián)網(wǎng)霸主美國在線(AOL)。
IOI公司的高管認為自己必須不惜一切手段找到鑰匙,獲得終極壟斷權(quán);站在他們對立面的,是普通民眾(網(wǎng)友)。
故事的主旨就成了——“普通人” vs “互聯(lián)網(wǎng)巨頭”。
在“低頭族”的時代,社交平臺、視頻網(wǎng)站、搜索引擎……壟斷流量的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,其實從根本上塑造了我們的“虛擬世界”,擁有巨大權(quán)力。
隨著我們在虛擬世界呆的時間越來越長、轉(zhuǎn)移進去的個人“資產(chǎn)”越來越多(包括貨幣)。去年美國科技圈最火的爭論就是:互聯(lián)網(wǎng)巨頭到底應(yīng)該承擔(dān)什么樣的社會責(zé)任?
《玩家一號》為我們展現(xiàn)的正是這種矛盾沖突,它很可能成為未來全球最重要的矛盾之一。
斯皮爾伯格超越了一個電影人的身份,展現(xiàn)出“時代觀察和思考者”的遠見。
第二、了解掌控未來世界的人
科技與無處不在的互聯(lián)網(wǎng),構(gòu)成了我們的未來。
今天看起來羞澀古怪的“宅男極客”,很多都恰好是在親手打造未來的人。
跟哈利迪和韋德一樣,剛剛成功發(fā)射了可回收火箭“獵鷹”的埃隆·馬斯克,就曾經(jīng)是游戲《龍與地下城》和電影《星球大戰(zhàn)》、《回到未來》的重度粉絲。
第三、感受未來可能到來的主流文化
“極客文化”原本只屬于一小撮人,但好萊塢正在把“極客的故事”翻譯成大眾語言,講給世界聽,把“極客審美”推廣成大眾審美。
“極客”電影里的一切,都可能變成消費品,融入到明天的生活方式中,成為新的“主流文化”……只是我們還沒反應(yīng)過來。
3月30日,讓我們陪你一起倒數(shù)!








