?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著國內(nèi)外各大知名軟件和硬件廠商對VR的推動,如今VR領(lǐng)域儼然已成為炙手可熱的新興領(lǐng)域。無論是頭顯還是一體機,又或者是VR內(nèi)容研發(fā),國內(nèi)外已有不少廠商踏進VR領(lǐng)域。就在今年China Joy E3館,大河有漁共展出了三款自主研發(fā)的VR游戲,借此正式進軍VR游戲內(nèi)容研發(fā)。公司意在打造全球精品VR游戲研發(fā)、運營、發(fā)行一體化戰(zhàn)略布局,并成立高品質(zhì)VR游戲海外引進與輸出平臺。
大河有漁旗下休閑益智類VR游戲《星際粉碎》(英文名:Cosmos Crash)是其第一款登陸Steam平臺的VR游戲。發(fā)布之初,游戲僅支持HTC Vive設(shè)備體驗。時至今日,大河有漁正式宣布,旗下《星際粉碎》已完成Oculus版本開發(fā),并正式登陸Oculus平臺。

大河有漁的研發(fā)初衷是把有趣的游戲帶到三維這個更有趣的空間中來?!缎请H粉碎》也在這種理念下孕育而生。游戲的玩法類似經(jīng)典PC游戲祖瑪,但不同以往的是,這一次游戲的舞臺搬到了浩瀚的外太空,同時設(shè)計了多款高沉浸式的空間立體軌道,將帶給玩家更強的視覺沖擊力!

虛擬現(xiàn)實(VR)相對于其他比較成熟的領(lǐng)域來說還十分年輕,在研發(fā)經(jīng)驗上也比較缺乏前人的經(jīng)驗。北京大河有漁的《星際粉碎》從Vive到Oculus的跨平臺研發(fā)中也遇到了不同的技術(shù)難點,有的可能會繞些彎路,但經(jīng)過研發(fā)團隊一次次的嘗試和修正,找到了更好的解決辦法。比如在設(shè)計Oculus版本的按鈕觸發(fā)相應(yīng)事件時,起初可能會使用傳統(tǒng)的碰撞和檢測。但經(jīng)過一系列的研究后,我們發(fā)現(xiàn)其實Oculus和Vive可以同時兼容Unity自身攜帶的按鈕事件相應(yīng)。如此在跨平臺研發(fā)時即可用少量的代碼實現(xiàn)無縫結(jié)合。

在Vive版本的《星際粉碎》中,玩家?guī)项^顯即可看到眼前或環(huán)繞在自身周圍的立體軌道。同時,手柄會變成一把太空槍,用于瞄準射擊。而在Oculus版本中,游戲的基本玩法并未發(fā)生太大的變化。雖然Oculus預(yù)計將于今年12月份發(fā)售Oculus Touch。但是現(xiàn)階段,在沒有Touch的情況下,將Vive的手柄瞄準完美移植到Oculus的頭盔瞄準便十分重要,尤其是要考慮瞄準射線與頭盔的綁定和同步率等問題。
不得不說,對于Oculus設(shè)備來說,將瞄準線放置在頭盔上也帶來了比Vive設(shè)備更便捷的游戲體驗。因為用Oculus的頭盔瞄準方式,不同程度上減少了玩家玩游戲時的反應(yīng)時間,即看到哪里就可以瞄準射擊。而不像Vive設(shè)備,眼睛觀察好方位之后,還要再抬起手柄瞄準發(fā)射。

相信,這一次Oculus版本的《星際粉碎》將會給我們帶來更有趣的VR體驗。據(jù)悉,本作在Oculus平臺的售價為9.99美元,感興趣又有設(shè)備的朋友不妨下載體驗一番。








