Vicon在GDC 2018展示動(dòng)作捕捉平臺(tái)Shōgun1.2

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著VR技術(shù)在GDC 2018上展出,全球各地的公司都在利用VR技術(shù)來(lái)展示各種應(yīng)用,而不僅僅局限于游戲。動(dòng)作捕捉技術(shù)公司Vicon在展會(huì)上創(chuàng)建了一個(gè)虛擬密室逃生室,用于展出其最新研發(fā)的Shōgun 1.2平臺(tái)。
Vicon在2017年的GDC上曾經(jīng)推出過(guò)Shōgun,并且成為當(dāng)時(shí)比較流行的一個(gè)動(dòng)作捕捉平臺(tái),曾用于《銀翼殺手2049》等故事片以及電子藝術(shù)、Ubisoft和Activision等出版商的視頻游戲之中。新的Shōgun 1.2更新增加了一些新功能,包括能夠校準(zhǔn)SDI視頻并將其直接記錄到Shōgun 管道中。此外,該平臺(tái)還增加了對(duì)Shōgun Live和Shōgun Post中定制游戲裝備的支持,使用戶(hù)可以在項(xiàng)目角色上直接設(shè)置動(dòng)畫(huà)和求解。然后,這些數(shù)據(jù)可以直接流入游戲引擎,這樣設(shè)計(jì)者就可以實(shí)時(shí)查看角色的情況。
為了讓我們看看Shōgun 1.2的新功能,Vicon創(chuàng)造了Vicon Experience,一個(gè)專(zhuān)為GDC 2018制造的多人VR逃生室。Vicon Experience逃生室采用了DesignGame的解密和未來(lái)題材設(shè)置,還有Dynamixyz公司的實(shí)時(shí)臉部追蹤。Popcorn FX還加入了實(shí)時(shí)FX技術(shù),讓環(huán)境變得更加逼真。整個(gè)逃生體驗(yàn)采用了Epic Games的虛幻引擎4打造,使用Shōgun和Live Link將玩家的虛擬角色變成實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。
當(dāng)玩家走進(jìn)Vicon的展臺(tái)時(shí),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)它利用公司的Vantage光學(xué)系統(tǒng)將房間變成了一個(gè)大容量的拍攝空間。相機(jī)跟蹤參與者的動(dòng)作,并使用Shōgun 新定的制骨骼解決方案,玩家將作為化身出現(xiàn)在VEX內(nèi)部。然后,第三位表演者將使用Dynamixyz Performer軟件驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)他們完成體驗(yàn)。
Vicon將展示的不僅僅是Shōgun 1.2,還有Cara Lite的最終版本,這是Vicon的Cara 3D制作面部捕捉解決方案系統(tǒng)的入門(mén)級(jí)版本。

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