?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

IDC預(yù)計VR和AR將大幅增長,2018年銷量預(yù)計將從2017年的約800萬臺增至1240萬臺。預(yù)計今年將是連續(xù)5年以來平均增長首次達(dá)到52.5%,預(yù)計2022年VR和AR頭顯的出貨量將達(dá)到6890萬臺。IDC的最新預(yù)測是在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)2017年之后發(fā)布的,IDC預(yù)計,由于硬件、軟件和價格的變化,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將得到改善。在經(jīng)歷了2017年MR技術(shù)的疲軟之后,IDC預(yù)計今后的MR硬件、軟件和價格都會有所改善。
這一預(yù)測的關(guān)鍵是,市場對于VR眼鏡盒子(需要將手機(jī)嵌入到VR頭顯中充當(dāng)顯示和計算單元,如Gear VR)的需求開始轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)和分體式VR。IDC指出,消費(fèi)者對于單獨(dú)購買VR眼鏡盒子沒什么興趣,一些公司已經(jīng)停止將VR眼鏡盒子同智能手機(jī)捆綁出售。
盡管如此,據(jù)估計,今年AR/VR市場的總份額為41.6%,盡管VR眼鏡盒子市場正在萎縮,但聯(lián)想Mirage頭顯在2017年Q4季度的成功發(fā)售表明,如果能搭配合適的內(nèi)容,這種形態(tài)的設(shè)備仍能保證市場。在同一季度發(fā)售的新產(chǎn)品包括第一代微軟MR頭顯,廠商包括宏碁,華碩,戴爾,惠普,聯(lián)想和三星等等。然而,到2022年VR眼鏡盒子類別預(yù)計將僅占AR/VR市場的不到10%。
IDC預(yù)計,由于Facebook的Oculus Go、聯(lián)想的Mirage Solo以及類似的VR一體機(jī)(包含VR和AR體驗(yàn)所需的所有屏幕、CPU和GPU硬件)的發(fā)展,VR一體機(jī)將從2018年AR/VR市場的14.1%增長到2022年市場的近一半。
在HTC Vive Pro等新設(shè)備的引領(lǐng)下,分體式VR頭顯在AR/VR市場的份額預(yù)計將從2018年的44.3%略降至2022年的41.2 %,不過這些數(shù)字掩蓋了一個重大變化。IDC預(yù)計,分體式VR頭顯將從43.3 %降至23.3 %,而分體式AR頭顯的銷量將從1%增至近18 %。
IDC并未指出今后哪一款A(yù)R設(shè)備將引領(lǐng)增長,不過業(yè)界普遍認(rèn)為至少微軟MR頭顯將在分體式VR設(shè)備方面發(fā)揮重要作用。微軟公開展示了HoloLens,這是一款可穿戴的AR設(shè)備,針對游戲和應(yīng)用程序。與此同時,競爭對手Magic Leap最近從多年的沉默之中爆發(fā)出來,推出了一款名為Magic Leap One的AR眼鏡。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著頂級內(nèi)容供應(yīng)商進(jìn)入AR和VR領(lǐng)域,內(nèi)容和分發(fā)已經(jīng)成熟。另外在硬件方面,一系列的廠商正在實(shí)驗(yàn)新的融資方案和不同的營收模式,以確保頭顯及相關(guān)的硬件和軟件更易于消費(fèi)者和企業(yè)使用。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








