眼部追蹤技術(shù)將成為AR和VR的未來

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR和AR在游戲行業(yè)以及其它行業(yè)的重要性在不斷增長。雖然缺乏一個殺手級應(yīng)用,但一些公司仍在不斷開發(fā)新的更好的方法來體驗VR和AR。Tobii就是這樣一家公司,它是世界上最大的眼部追蹤技術(shù)公司。Tobii多年來一直致力于他們的技術(shù),最近開始與高通等大公司建立合作伙伴關(guān)系。對于Tobii是否能像它所宣稱的那樣改變行業(yè)規(guī)則,我們拭目以待。
Tobii的技術(shù)直接集成到頭顯中,能讀取用戶正在查看的位置,并將數(shù)據(jù)傳送到引擎,然后在屏幕上復(fù)制數(shù)據(jù)。第一個演示展示了兩個化身的圖片,一個有眼部追蹤,另一個沒有眼部追蹤。帶有眼部追蹤的頭顯可以追蹤用戶的動作并且進行復(fù)制。對Tobii來說,這種技術(shù)可以極大地增加社交VR體驗的潛力,因為人們能夠傳達情感。
之后DEOM又將場景轉(zhuǎn)移到了滿是瓶子的場地。用戶在這里被要求抓起地上的巖石并且擊中地上的瓶子。對于佩戴沒有眼部追蹤技術(shù)頭顯的用戶來說,這顯然是一件艱巨的挑戰(zhàn),這一直是VR FPS一類游戲的問題所在。有了眼部追蹤技術(shù),軟件就知道用戶在查找什么,以及用戶的意圖。這就使得撿起石頭,瞄準目標以及瞄準投擲變得非常簡單。眼部追蹤技術(shù)的準確性高的驚人,我們完全有理由相信該技術(shù)能夠加強VR PRS游戲的體驗。
然后DEMO又將場景切換到了設(shè)有多個可控對象的房間。其中有兩個機器人、一個存儲柜、一臺電視和一個百葉窗。只要看一眼我們想要與之交互的對象,我們就可以與它交互。如果沒有眼部追蹤技術(shù),我們必須準確地移動頭部,以確保我們使用的是我們想要的物體。電影播放時也是如此。通過眼睛跟蹤,我們只需要看視頻,然后按下Vive遙控按鈕來就能播放。如果沒有眼部追蹤技術(shù),我們不得不向前伸出手點擊視頻才能讓它播放。
Tobii認為,眼睛追蹤技術(shù)之所以能如此有效,是因為它消除了交互的復(fù)雜性。業(yè)務(wù)部門總裁奧斯卡沃納( Oscar Werner )將眼部追蹤技術(shù)與蘋果對智能手機所做的變革進行了比較。借助智能手機,蘋果通過消除鼠標拖動打開軟件這樣的操作方式,簡化了人們與計算機硬件交互的過程。類似的,眼部追蹤技術(shù)減少了根據(jù)當前VR和AR頭顯的實際需要而移動頭部的動作。
Tobii的技術(shù)還旨在通過使用一種稱為漏斗渲染的技術(shù)讓設(shè)備能夠更順暢地運行VR。使用這種方法,游戲只需要渲染用戶焦點關(guān)注的區(qū)域。結(jié)合眼部追蹤技術(shù),開發(fā)人員可以使用它來改變當玩家移動他們的視力時所顯示內(nèi)容的分辨率。漏斗渲染技術(shù)顯著減少了VR對于手機硬件資源的消耗,高通方面對該技術(shù)感到非常興奮。

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