?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Roomscale虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)可以讓你用自己的腳探索一個虛擬世界,能夠在房間中漫步,并與對象互動,就好像你真的在那里一樣。不過,在體驗空間定位技術(shù)帶來的沉浸感的時候,你是否有遇到過撞墻的尷尬?這種瞬間中斷體驗的感覺忒不好了,如何才能做到在有限的空間里玩出大空間的感覺呢?
因此,在NVIDIA(英偉達)GPU技術(shù)會議(GTC)2018年期間,NVIDIA(英偉達)研究部門展示了與Adobe和Stony Brook University合作開發(fā)的一項新技術(shù),使虛擬現(xiàn)實中的物理區(qū)域看起來更大。
這項新技術(shù)被稱為Saccadic重定向行走,該技術(shù)采用了人類視覺的自然特性:掃視抑制,利用這種現(xiàn)象來隱藏小幅度的轉(zhuǎn)動。掃視是一種快速的眼睛運動,當你將注視點從場景一部分移動至另一部分時,掃視就會發(fā)生。這些被稱為掃視的運動是不可察覺的,因為它們僅持續(xù)數(shù)十毫秒。
所以在這幾分之一秒的時間里,這個技術(shù)會讓場景略微旋轉(zhuǎn)一下。如果用戶沒有注意到這一點,它會引導他們走上一條與他們在虛擬世界中看到的東西稍有不同的物理路徑。令他們以為自己是以直線行走,從而創(chuàng)建一種虛擬空間顯著大于真實物理世界的幻覺。
如上圖所示,這意味著玩家的物理路徑可能很小,而在VR中它看起來可能更大,想象一下,就像在客廳里走動,這也有助于在體驗的過程中避免撞到墻壁等物體。
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