?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus PC SDK版本1.19現(xiàn)在支持NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技術(shù),在支持的GPU上提供“性能提升和輕微的質(zhì)量改進(jìn)”。
鏡頭匹配陰影是NVIDIA VRWorks工具集的一部分,并利用該公司基于Pascal的GPU架構(gòu)的優(yōu)勢(shì),更好地將變形的VR圖像和最終輸出圖像匹配,從而減少像素的渲染。LMS還可以在最初渲染的圖像和透過(guò)鏡頭看到的圖像之間提供更均勻的像素采樣分布。
本周,Oculus宣布在PC SDK 1.19中增加了LMS。該公司在開發(fā)人員博客中詳細(xì)介紹了該實(shí)現(xiàn),并表示該功能“可提高性能并提高顯示質(zhì)量”。
一段時(shí)間以來(lái),NVIDIA的LMS技術(shù)已經(jīng)在Unity和Unreal Engine的特殊版本中推出,但現(xiàn)在它直接構(gòu)建在Oculus的SDK中,在這些引擎之外工作的開發(fā)人員可以更容易地訪問(wèn)該功能,并且很可能Unity和虛幻引擎將會(huì)看到LMS在其主要分支版本中的持續(xù)支持,使開發(fā)人員更容易接觸到它。
LMS依賴于基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根據(jù)Oculus發(fā)布的硬件數(shù)據(jù)報(bào)告,92.2%使用NVIDIA GPU 的Rift用戶(基于65.8%Pascal),LMS的加入是讓公司為其更多用戶帶來(lái)性能提升的實(shí)用方式。
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