Adobe將原生支持AMD Radeon Pro SSG

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
AMD Radeon Pro SSG是一種混合解決方案,將大量固態(tài)NAND閃存直接連接到GPU上以便快速訪問。緩存被用來存儲大的數(shù)據(jù)集,比如原始的8K素材,這樣它就不必通過CPU和存儲控制器循環(huán)回到外部SSD。
隨著Vega GPU的推出,HBC在去年更加具體化。它與共享內(nèi)存的工作方式非常類似,允許GPU訪問系統(tǒng)內(nèi)存,作為其自身內(nèi)存的高延遲擴(kuò)展,從而有效地允許其處理大量的數(shù)據(jù)塊,而這些數(shù)據(jù)塊通常只用內(nèi)部VRAM。在游戲中,這種游戲的使用非常有限,因為它們都是圍繞有限的內(nèi)存池構(gòu)建的,但對于工作站來說,它可能是非常寶貴的。使用NAND Flash作為緩存的第二個來源進(jìn)一步擴(kuò)展了這一點(diǎn),以允許對RAW 8K視頻素材進(jìn)行實時過濾和校正。
1TB SSD被2TB的NVMe所取代,RX 480的核心被Vega更換,實際上SSG是搭載與2TB固態(tài)硬盤的WX 9100。SSG在SIGGRAPH上進(jìn)行演示,Adobe Premiere Pro通過它運(yùn)行8K視頻。
AMD正式宣布與Adobe的合作伙伴關(guān)系,以支持Premiere Pro CC中SSG的本地支持。其中最重要的一點(diǎn)是SSG包括原生RAW相機(jī)格式解碼,包括ARRI AMIRA,Canon XF和RAW,Panasonic AVC和P2,REDCODE RAW以及Sony XDCAM和XAVC。
這一推動的部分內(nèi)容是刪除視頻編輯工作流程的一些預(yù)生產(chǎn)方面,即無需縮減采樣或使用代理格式進(jìn)行更快的編輯,從而有效地消除了從相機(jī)到編輯器的停機(jī)時間。它還可以在不處理素材的情況下實時使用各種濾鏡和效果,同時還可以減少系統(tǒng)的CPU和內(nèi)存負(fù)載。如果不需要8K編輯,那么SSG可以同時處理多個4K或2K數(shù)據(jù)流。
此次更新是Adobe在NAB貿(mào)易展上的展示的一部分,其中展示了許多其他Premiere Pro和其他Creative Cloud軟件包的新增內(nèi)容,例如更廣泛的VR支持,360視頻編輯,自動顏色匹配和各種快速效果處理。

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