V-Ray旨在創(chuàng)建VR實時體驗和光線追蹤渲染

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
V-Ray是由Chaos Group開發(fā)的計算機生成圖像渲染軟件應(yīng)用程序,該技術(shù)可幫助設(shè)計師設(shè)計,制作逼真的圖像和動畫。V-Ray最核心的優(yōu)勢在于CAD和BIM用戶在使用它時的易用性。
“現(xiàn)在,通過V-Ray for Unreal,用戶不僅可以以熟悉的方式構(gòu)建asset,還可以實時實現(xiàn)asset,而不會失去日后渲染光線跟蹤版本的能力,這是一個巨大的變化。”
“由于幾何圖形是從像SOLIDWORKS這樣的程序?qū)氲模O(shè)計師將能夠?qū)-Ray照明和材料應(yīng)用到他們的asset中,為照片級真實效果做好準(zhǔn)備。”
由于該軟件采用了CAD和BIM用戶已熟悉的工作流程,因此將V-Ray場景引入Unreal應(yīng)該是一個相當(dāng)簡單的過程。用戶只需要像使用V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp一樣創(chuàng)建場景。然后,他們只需從主機應(yīng)用程序中導(dǎo)出其V-Ray場景,另外,在導(dǎo)入場景時,虛幻引擎的V-Ray將自動將材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)換為虛幻引擎(UE)工作流程的實時等效物。一直以來,來自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料都將保持與實時版本的連接,并在用戶準(zhǔn)備好渲染后進行檢索。
這一改進使CAD和BIM用戶能夠充分利用Unreal編輯器中的VR功能。使用這種共享和熟悉的工作流程意味著用戶現(xiàn)在可以使用V-Ray for Unreal在單個共享工作流程中創(chuàng)建出色的VR實時體驗和光線追蹤渲染。

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