?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
今年5月23日及24日,行業(yè)年度盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將如約而至。除了虛幻引擎第一方的工程師與技術(shù)人員之外,騰訊光子工作室、西山居等頂尖開發(fā)團隊也將結(jié)合最新王牌產(chǎn)品,帶來最生動的虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享。
精彩演講主題
虛幻引擎4助力《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》啟航 – 虛幻引擎官方與騰訊光子工作室聯(lián)合演講

李東 騰訊游戲光子工作室基礎(chǔ)引擎總監(jiān)

黃東海 騰訊游戲光子工作室引擎研究高級工程師

劉小寧 騰訊游戲光子工作室游戲開發(fā)高級工程師
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》通過虛幻引擎4(UE4)在手機平臺實現(xiàn)了接近端游的體驗,得到了來自海外媒體的高評價。來自光子工作室的3位專家將分享《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》對虛幻引擎4 的使用和優(yōu)化經(jīng)驗。其中包括超大地形的解決方案、機型適配、場景光照選型、陰影優(yōu)化、MSAA效果提升、整體性能優(yōu)化等方面。

劉煒 Epic Games 技術(shù)支持工程師

郭春飚 Epic Games 技術(shù)支持工程師
Epic Games的兩位專家將著重介紹虛幻引擎4 的手游優(yōu)化。一、渲染性能的優(yōu)化,包括優(yōu)化DrawingPolicy的排序,動態(tài)實例化模型渲染,RHIThread,GC的最優(yōu)化設(shè)置等。二、內(nèi)存方面的優(yōu)化,包括TextureStreaming,OpenGL shader資源的釋放,StaticMesh數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,光圖合一等。
騰訊WeTest賦能虛幻引擎4品質(zhì)生態(tài)

許敏華 騰訊IEG高級測試開發(fā)工程師

何純 騰訊IEG高級測試開發(fā)工程師
兩位開發(fā)工程師將會介紹虛幻引擎4手游測試面臨的挑戰(zhàn)與變化。GAutomator對于虛幻引擎4手游自動化的支持,WeTest?APM?介紹以及在性能大數(shù)據(jù)下的自由。?
魔鎧《槍神記》番劇虛幻引擎4制作分享

李晶 上海魔鎧信息科技有限公司影視部經(jīng)理
虛幻引擎4對于動漫行業(yè)同樣有著不小的影響,目前不少動漫公司基于虛幻引擎4 正在摸索自己的流程與解決方案。
魔鎧與騰訊天美工作室共同出品的《槍神記》或許會起到拋裝引玉的效果。李晶基于這一項目將分享從組建團隊到研發(fā)制作流程,在資源制作,動畫制作,引擎整合,燈光制作,后期輸出等方面碰到一些問題和最后解決的一些思路。
虛幻引擎4與居然設(shè)計家平臺結(jié)合的經(jīng)驗分享

王飛 “北京居然之家”軟件架構(gòu)師
建筑及房地產(chǎn)是虛幻引擎4 在行業(yè)應(yīng)用中的重要方向之一。同時居然之家關(guān)注的VR/AR領(lǐng)域也是虛幻引擎4 的重點發(fā)力對象。
對于“居然設(shè)計家”平臺與虛幻引擎4 的結(jié)合,王飛將重點解答三個疑問。作為全面的互聯(lián)網(wǎng)家裝設(shè)計平臺“設(shè)計家”為什么要選擇虛幻引擎4 ?如何整合虛幻引擎到它的龐大的生態(tài)圈?如何打通從模型,設(shè)計到展示的復(fù)雜工作流?
《方舟公園》在虛幻引擎4中的VR性能優(yōu)化方法

桂鑫平 蝸牛游戲圖像技術(shù)專家
虛幻引擎4 在VR/AR的技術(shù)支持上走在行業(yè)前沿,《方舟公園》是國內(nèi)備受矚目的VR大作,這款游戲在開發(fā)時遇到了什么困難呢?
如何實現(xiàn)大量半透明物體的場景下的多人聯(lián)機?如何優(yōu)化實現(xiàn)Geforce 1060顯卡滿幀90FPS,PS4 VR滿幀60FPS?如何確定性能瓶頸?這些問題將在演講中一一解答。
演講內(nèi)容還包括方舟公園VR GPU端性能優(yōu)化(植被、光照、陰影、粒子、文字、后處理等優(yōu)化)、使用Nvidia VR Works應(yīng)注意的問題、使用InstancedStereo應(yīng)注意的問題等。
海盜的海 — 加勒比海盜的海洋系統(tǒng)在虛幻引擎4移動端的實現(xiàn)

趙帥 北京西山居《加勒比海盜》項目組技術(shù)經(jīng)理
在游戲開發(fā)中如何實現(xiàn)海洋和水流的效果始終是一大難題,對于手機游戲來說,機能限制又為其增加了不小的門檻。
在西山居的《加勒比海盜》項目中,海洋又是不可或缺的一部分。趙帥將分享使用虛幻引擎4 在移動設(shè)備實現(xiàn)海洋系統(tǒng)的經(jīng)驗,包括海洋的效果表現(xiàn)和移動設(shè)備的優(yōu)化適配。
擁抱不確定性:使用虛幻引擎4在前沿技術(shù)上的高速發(fā)展

Jack Condon S1T2實時渲染專家
面對前沿技術(shù),Jack Condon認為它們既帶來了機遇也帶來了挑戰(zhàn)。對于一支團隊來說,他認為多樣化、對開發(fā)環(huán)境的理解以及與客戶共同前行是不可或缺的。本次演講將重點討論使用虛幻引擎4的中小型團隊的生產(chǎn)流程和理念,希望分享S1T2在眾多行業(yè)和項目中使用實時技術(shù)獲得的成功。
他將從文化、流程、協(xié)作等多個角度闡述思維方式將如何作用到工作流程中,以及如何激發(fā)團隊潛力。通過這些案例研究將虛幻引擎4作為開發(fā)環(huán)境的新方式。
不同于Epic Games的專家,第三方演講嘉賓將從產(chǎn)品的角度為觀眾帶來詳盡的解讀。上述主題演講僅僅是UOD大會的一部分,在活動現(xiàn)場關(guān)于虛幻引擎4的使用技巧和行業(yè)前景的大討論必能讓開發(fā)者們有所收獲。敬請期待下一期的議題信息。








