2018 UOD舉行Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney進行主題演講

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日在上海舉行。Epic Games創(chuàng)始人、虛幻引擎之父Tim Sweeney進行主題演講,詳細介紹了Epic Games一年來取得的成果和并展望了未來發(fā)展方向。
以下是演講實錄(有刪減):
非常感謝大家的到來,今天對于我們的游戲開發(fā)者來說是非常重要的一天。在過去這些年全球的游戲開發(fā)主要集中在兩個方面:電腦端和主機端?,F(xiàn)在全世界有一個新的趨勢,手游超高速發(fā)展,越來越多高質量的手游出現(xiàn)在我們的市場中。
《絕地求生》手游完美展現(xiàn)了百人同時在線,同時美國的《方舟進化》也是一個恐龍島的生存游戲,在手機端、電腦端、PS4都可以玩。還有我們的《Fortnite》(堡壘之夜)也是在全世界電腦端、手機端、PS4等都是排名最火爆的游戲。我們希望游戲能夠進行跨平臺,讓玩家可以在iOS、安卓、Xbox上進行互動和社交。因此實現(xiàn)跨平臺同時在線的互動游戲是我們接下來要做的工作。
在美國蘋果市場的排名中,頭兩名為《堡壘之夜》和《絕地求生》手游,都是由虛幻引擎進行搭建的。
在過去游戲開發(fā)者們都是做一些比較低端休閑的游戲,現(xiàn)在通過使用虛幻引擎4開始進行高質量的游戲研發(fā),在市場上進行競爭。在我們的新用戶中,除了學生和游戲開發(fā)者,很多非游戲行業(yè)的人也在使用虛幻引擎應用到其他內容的制作。現(xiàn)在無論是游戲還是其他的行業(yè),虛幻殷引擎都可以滿足他們的工作需求。
引擎技術方自研游戲的優(yōu)點
我們使用虛幻引擎來設計自己的游戲,這個是一個非常有用的實踐。使用引擎不斷提升游戲質量,通過實際游戲需求我們能夠更好地搭建新的特性,形成良性地循環(huán)發(fā)展。在過去的這幾年我們通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多新的特效和特性。
《堡壘之夜》有超過400個不同的加載圖層可以進行實時在線的縮放,以及2公里游戲地圖的可視覺度。在PC和移動端我們看到了很多可以優(yōu)化的潛力,所以我們可以更好的提升虛幻引擎的能力,例如加載能力等。
《堡壘之夜》能夠進行每秒60幀主機和電腦端的互動、對網絡要求也非常高,同時有100個玩家在射擊視角進行互動和操作。這樣就需要虛幻引擎在網絡、搭載、一些物件的互動、游戲的服務器等方面都能夠達到一個高效的反饋速度。
《堡壘之夜》是一個競技游戲,我們會提供最高質量的優(yōu)化、進行動態(tài)動畫的支持,我們可以從第一個視角立刻的通過圖層的上下轉變而改變另外一個圖層的效果,保證360度的3D視角。
《堡壘之夜》優(yōu)化最大的一個挑戰(zhàn)就是如何在iOS和安卓平臺進行跨平臺的使用同時保證一個開放的視角。我們其實希望游戲在全世界各個平臺都進行同樣內容的搭載和上線,而且保證渲染和其他的一些特性都能夠在各設備上進行兼容。
Epic Games也花了很多時間做了另一個項目,叫做《虛幻爭霸》。在《虛幻爭霸》中我們希望把美術進行最大化的優(yōu)化,我們也希望在商業(yè)上能夠更加成功,變成可持續(xù)虛幻項目。我們不想取消《虛幻爭霸》,因為所有《虛幻爭霸》的內容,都可以被虛幻引擎4的開發(fā)者們免費使用。所有《虛幻爭霸》的英雄和內部環(huán)境都已經開放使用,圖象質量非常高。開發(fā)者們可以從我們的設計中受益,并在未來利用我們的游戲素材來進行內容開發(fā)制作。超過一千兩百萬美金開發(fā)的成本,現(xiàn)在完全免費開放,希望大家能夠利用好我們免費的游戲資源庫。
行業(yè)應用領域發(fā)揮更多作用
除游戲之外,虛幻引擎在建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領域、自動駕駛汽車等都有所應用。可以使用我們的引擎去培訓開車、培訓他們進行內飾的設計、進行深程度學習的機制。我們的引擎功能也廣泛應用于好萊塢的電影、電視節(jié)目制作。例如我們有一個專門的電影和電視制作項目,他們可以用虛幻引擎讓電影進行一個實時的可修改的播放,更好的體現(xiàn)沉浸感,可以實時的進行畫面的修改和推進,幫助制作團隊節(jié)約開發(fā)成本。
另外一個第三世界工作室利用虛幻引擎制作實時電影,很多資源和內容都是來自我們的虛幻引擎4商城,搭建一個開放性的環(huán)境。這個故事圍繞一個小男孩和他的寵物,由60個人完成整個的電影制作,很快就會在電影院中上映。
一位非常著名的導演,歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納利圖,通過VR電影《CarneyArena》拿到了奧斯卡特殊貢獻獎。他使用了虛擬現(xiàn)實的技術進行了娛樂業(yè)的創(chuàng)新,這是一個很重要的大獎。上一次奧斯卡特殊貢獻獎是1996年頒發(fā)的,當時由《玩具總動員》電影獲得殊榮,那個是非實時的電腦制作動畫。
我們通過合作加入一個實時動作捕捉技術,你可以看到我們的演員在綠幕前進行表演,同時引擎可以把人物的動作進行捕捉,進行后續(xù)的渲染和加工。這個項目非常成功,在PC、PlayStation上發(fā)布之后,有超過2600種不同的翻版。此外我們包括騰訊在內的很多合作伙伴帶來更多的新的3D視頻。
這其實是一個實時生成的視頻,右下角的演員在進行實時的捕捉,攝影師會及時通過高象素的video GPU進行捕捉,提升電影的質量。
我們還有其他一些項目,比如2018年冬奧會閉幕式上北京8分鐘,就是合作伙伴利用虛幻引擎制作的,我們很高興能夠看到他們能從虛幻引擎中受益。
接下來給大家介紹一下增強現(xiàn)實AR。去年蘋果也是推出了由虛幻引擎支持的一個AR的實時演示,通過人工智能來完成,可以在iPad和iPhone上實時展現(xiàn)動畫場景。比如由Directive Games出品的《The Machines》就是一個競技行的AR游戲。
去年Epic Games推出了一款VR游戲《Robo Recall》反響不錯。VR對圖形質量和高幀率的要求與虛幻引擎4可以很好的匹配。我們希望在未來能夠做的更多,同時我們也看到VR也是有很大的潛力。比如VR被引入迪士尼樂園,他們與其他的合作伙伴進行相關合作。把VR和定制化的環(huán)境結合在一起,四個玩家一起來體驗,不僅僅使用于輸入和圖像,我們可以接觸周圍的環(huán)境,可以感覺到風、爆炸物,能夠撿起真實世界的物體等。如果大家有機會去迪士尼希望大家可以體驗一下,其實有多個VR的體驗服務。
接下來比較重要的就是射線跟蹤,也被視作制作影片的核心和基礎。我們現(xiàn)在電腦的圖形都是使用射線跟蹤的技術,這個技術也是目前使用4個GPU,價值超過2萬美金,暫不適用于消費者。但我相信未來幾年射線跟蹤技術和硬件也會進入PC和移動設別,能夠適用于普通的游戲,這些都是讓我們非常激動的,我們已經看到一些新的功能,實時的反光等。
跨平臺游戲將成為未來
接下來介紹一下使用虛幻引擎4的游戲,我們知道世界頂尖游戲開發(fā)者都使用虛幻引擎,無論是大公司還是獨立開發(fā)者遍布全世界。去年使用虛幻引擎開發(fā)的游戲創(chuàng)造了超過10億美金的收入,比如PUBG就是領先的、也是最成功的獨立游戲,現(xiàn)在有超過數(shù)億美金的收入?!痘鸺?lián)盟》有4300萬的玩家,《異星探險家》由六個人制作,但已經銷售超過100萬套。
隨著視頻、直播平臺的興起,社交媒體已經成為業(yè)內最有影響力的推廣力量,因此我們也做了很多工作來推出新的工具,使得游戲的開發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺的需求。例如虛幻引擎的回放系統(tǒng),我們可以來錄制這些攝像機視角,選擇非常有吸引力的內容,在社交媒體渠道上分發(fā)來吸引關注。
這個虛幻引擎回放系統(tǒng)已經應用到《堡壘之夜》中,這也是Epic Games學習的比較重要的一課。通過虛幻引擎能夠不再不同平臺展示自我,并進行互動。通過在PC、MAC、iOS、安卓進行跨平臺的兼容。有助于《堡壘之夜》的成功。
我非常期待游戲運營人員可以去思考,如何進行更快的發(fā)行,跨平臺的兼容可以讓產品在市場上更有競爭力。
我們看到現(xiàn)在社交網絡之所以這么成功,追隨了梅特卡夫定律。對于每個用戶來說,任何一個服務,都是因為你有一定的人脈網絡。所以游戲的價值或IP的價值很多時候都與玩這個游戲的人脈人數(shù)相關。因為每個人都會有幾個最熟悉的人,兩個陌生人之間可以通過這個人脈進行互聯(lián),大家進行社交的互動,比那些單機游戲更加的活躍,容易獲得成功。
我們相信這才是游戲的未來,我們會為玩家設計高質量的游戲,用非常真實的美術效果打造成一個跨平臺的游戲。而且我們也會把PC上高質量的藝術作品帶到了手機上,我們也會把新的游戲世界開放給所有的人,全世界的玩家都可以在各個設備上進行共同的游戲。我希望虛幻引擎可以幫助大家的實現(xiàn)目標,非常感謝!