?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

市場洞察報(bào)告發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,美國大型科技公司仍然在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域的趨勢和發(fā)展方面處于領(lǐng)先地位。該報(bào)告還預(yù)測未來五年AR的潛在重要領(lǐng)域。
該報(bào)告的名稱為“全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場展望2024:全球機(jī)遇與需求分析”,展示了市場規(guī)模,增長以及頂級市場參與者和增長領(lǐng)域。
報(bào)告指出,AR開發(fā)的許多興趣是由于智能手機(jī)的普及以及智能手機(jī)技術(shù)在新市場的普及率不斷提高。像Pokemon Go這樣的應(yīng)用程序已經(jīng)對其個(gè)人資料產(chǎn)生了重大影響,提高了普通公眾和企業(yè)對該技術(shù)的認(rèn)識。
這表明許多行業(yè)開始將AR技術(shù)用于產(chǎn)品演示目的,以及加強(qiáng)客戶服務(wù)和培訓(xùn),例如在軍事領(lǐng)域可以協(xié)助提供真實(shí)世界的體驗(yàn)。企業(yè)傾向于AR技術(shù),因?yàn)樗恍枰~外的硬件,這與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)不同。
全球VR和AR市場在2016年占52億美元,其中AR占40%,并在當(dāng)年占21億美元。該報(bào)告預(yù)測,AR市場將以60.9%的復(fù)合年增長率擴(kuò)張,到2024年達(dá)到946億美元的估計(jì)值。
北美地區(qū)在全球AR市場中擁有目前最高的收入份額,收入超過13億美元,其次是歐洲,收入份額為18%。英國是歐洲地區(qū)的主導(dǎo)力量,擁有5%的市場份額。由于中國地區(qū)經(jīng)濟(jì)迅速擴(kuò)張,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)將在預(yù)測期內(nèi)成為快速增長的地區(qū)。
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