?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR音游《 節(jié)奏光劍 (Beat Saber)》在登陸市場不夠一個月的時間里就賣出了10萬份,我們現(xiàn)在正接近于每十名Vive,Oculus,WMR總用戶中就有一位擁有該游戲。為了更好地說明10萬這個數(shù)字,《節(jié)奏光劍》的銷量在同一時間段內(nèi)超過了《輻射4 VR》的銷量(7.85萬份)。
根據(jù)媒體的數(shù)據(jù)分析評估,在過去的一個月中,《節(jié)奏光劍》的活躍度高居VR獨占游戲的榜首,平均每天約有5000名活躍玩家,是第二名《天際VR》的兩倍之多。對于認為《節(jié)奏光劍》是因為售價低于《輻射4 VR》才能在銷量上超出后者的說法,映維網(wǎng)認為日活玩家數(shù)提供了一定的反駁。
令我們發(fā)現(xiàn)值得思考的是,《節(jié)奏光劍》并沒有側(cè)重身臨其境的感知元素,而是盡可能地展現(xiàn)出休閑、有趣、好玩的元素。盡管游戲售價方面屬實,但無可否認的是,具有非常強沉浸感的《輻射4 VR》在開玩游戲上的動力并不如缺乏沉浸感元素的《節(jié)奏光劍》。那么,現(xiàn)階段VR游戲玩家是否更熱衷于有趣好玩,而非沉浸式世界呢?








