ARKit的特點(diǎn)是“對(duì)象識(shí)別”蘋(píng)果希望創(chuàng)造出不一樣的體驗(yàn)和玩法

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在 WWDC 上蘋(píng)果發(fā)布了 ARkit 2,可以滿(mǎn)足多個(gè)設(shè)備同時(shí)顯示同一個(gè)虛擬場(chǎng)景,滿(mǎn)足多人合作游戲、工作的需求。但很多人忽略了專(zhuān)門(mén)為 AR 準(zhǔn)備的文件格式——USDZ。 AR 部門(mén)負(fù)責(zé)人 Rockwell 表示蘋(píng)果希望能夠創(chuàng)建一個(gè) AR 行業(yè)的通用文件,就像文檔使用的 PDF 一樣,因?yàn)榇饲案揪蜎](méi)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)為 AR 做優(yōu)化的文件格式。
所以蘋(píng)果選擇和皮克斯合作開(kāi)發(fā)出了 USDZ,緊接著 Adobe 也參與了近來(lái),現(xiàn)在蘋(píng)果正在和很多供應(yīng)商聯(lián)系以普及這種 3D 工具,對(duì)方紛紛表示將會(huì)在自己的服務(wù)中對(duì)這一格式提供本地支持。
同時(shí)大家應(yīng)該也對(duì) WWDC 上演示的樂(lè)高模型印象深刻,當(dāng)時(shí)用 iPad 對(duì)準(zhǔn)一個(gè)真實(shí)的樂(lè)高模型之后,它在屏幕中竟然也變得“虛擬”了,用戶(hù)可以打開(kāi)模型的墻面看到里面的結(jié)構(gòu)。對(duì)此 Rockwell 表示,ARkit 當(dāng)然可以在屏幕中創(chuàng)造一個(gè)虛擬的樂(lè)高模型,但是他們還希望它能夠識(shí)別真實(shí)的模型,ARKit 的一大特點(diǎn)就是“對(duì)象識(shí)別”,蘋(píng)果希望能夠創(chuàng)造出不一樣的體驗(yàn)和玩法。
這意味著在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,ARKit 也能夠迸發(fā)出很大的能量,比如一個(gè)大型工業(yè)公司的一個(gè)機(jī)器,用 ARKit 識(shí)別之后,工程師可以將它“拆開(kāi)”,清楚地告訴維修人員該修哪個(gè)地方、如何拆卸,還能夠?qū)崿F(xiàn)遠(yuǎn)程教學(xué)。
Rockwell 還提到一點(diǎn),當(dāng) ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我們就能夠獲得更加持久、多樣的 AR 體驗(yàn),比如說(shuō)我在家創(chuàng)立了一個(gè)有趣的 AR 場(chǎng)景,然后可以將它保存下來(lái),再拿到另外一個(gè)地方和他人分享。同時(shí)未來(lái)蘋(píng)果還會(huì)和制作 AR 眼鏡的廠商合作、Metal 團(tuán)隊(duì)也會(huì)對(duì) AR 渲染體驗(yàn)提供大量的支持。