?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

SPACES通過一款“走進終結(jié)者”主題的VR游戲重新回到了人們的視線。該游戲主要基于背包式的VR主機來為玩家呈現(xiàn)一種奇妙的沉浸式和交互式的效果。此外,SPACES還計劃推出一些其他的功能,比如分數(shù)排行和視頻錄制等。他們表示,這些功能將比The VOID 和Dreamscape Immersive中所達到的程度還要更進一步。
SPACES的CEO Akmal表示:“是不是最先進入市場并不重要,最重要的是要用最好的作品進入市場。”
一般來說,VR游戲會向玩家呈現(xiàn)出各種各樣的VR情境,諸如捕捉鬼魂、潛入別國基地、調(diào)查外星人等。玩家們可能上一秒還坐在舒適的家中,但帶上VR頭顯的下一秒,他們就搖身變成了《人猿星球》中的人猿,或是變成了《刺客信條:榮耀崛起》中的Rocky Balboa。
而在《終結(jié)者》的VR情境中,則是將玩家模擬成為一個機械人,并賦予其“從天網(wǎng)手中拯救未來”的使命。不過和其他游戲不同的是,SPACES想要創(chuàng)造的是玩家在家中所無法感受到的、更為沉浸式的VR體驗,比如借助風或者其他物理輔助來增強對周圍環(huán)境的感知。同時,他們也計劃提供其他游戲尚不具備的私人社交功能。
眾所周知,VR體驗的創(chuàng)造者們在仿真情境的同時也會不斷地加入一些有趣的元素,以試圖在真實性和趣味性之間找到平衡,而SPACES創(chuàng)造的《終結(jié)者》VR體驗則顯然對情境的真實性要求更高。
其次,SPACES還重點解決了VR游戲中不同玩家的面部識別問題。在玩家進入《終結(jié)者》VR游戲前,VR設備會對玩家的面部進行掃描,并以此為原型來完成玩家到“機械人”的轉(zhuǎn)變。








