?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

5月25日,HTC在深圳舉行VEC2018大會,發(fā)布了全新一代旗艦手機HTC U12+,同時也展示了其VR一體機VIVE FOCUS的2.0版本功能。很遺憾的是,因為檔期的原因,我未能參加這次盛會。從一些同行和朋友口中,我了解到VIVE FOCUS 2.0版本功能頗有一些亮點。為了親身感受這些功能,上周五我來到HTC在北京威盛大廈的辦公室,與全新版本的VIVE FOCUS做了一次親密接觸。
乘客模式與環(huán)視模式:更加體貼的使用場景設(shè)計
我首先體驗的功能是2.0版本所帶來的“乘客模式”與“環(huán)視模式”。
熟悉VIVE FOCUS的朋友都知道,這是一臺頭部6DOF定位的VR一體機。如果用戶在乘坐交通工具的時候佩戴使用,很顯然用戶在VR環(huán)境中的位置會隨著其絕對位置的改變而改變,最終導(dǎo)致用戶無法正常使用。“乘客模式”使得用戶在使用VIVE FOCUS的過程中能夠擺脫定位追蹤的限制,簡單來講,乘客模式下的VIVE FOCUS變成了頭部3DOF定位,這樣用戶在使用中就不會再受到位置變化的影響,同時續(xù)航時間也由原來的3小時延長為4小時。不得不說,乘客模式拓寬了用戶使用VR一體機的使用場景,而在實際體驗過程中,我可以很方便的在乘客模式與普通模式之間進行切換,完全不需要關(guān)機或重啟。

相對于“乘客模式”,“環(huán)視模式”則對于VR用戶來說更為重要。用戶在佩戴VIVE FOCUS之后,只需雙擊設(shè)備的電源鍵便可激活環(huán)視模式,通過設(shè)備的攝像頭看到外界環(huán)境(畫面為黑白色),而想要切換回普通模式,同樣雙擊電源鍵就可實現(xiàn)。這個設(shè)計是之前大部分VR設(shè)備所不具備的,但是隨時感知外界環(huán)境確實是一個VR設(shè)備應(yīng)該必備的功能,而在以往的情況下用戶只能摘下設(shè)備才能看到外界情況。在這點上VIVE FOCUS做得非常體貼,極大提升了用戶的使用便利性。
與手機的聯(lián)動:不只是VR
接下來我體驗的部分是VIVE FOCUS與HTC U12+的聯(lián)動。配合HTC全新旗艦手機U12+的使用,更新后的VIVE FOCUS能夠讓用戶在VR環(huán)境下接聽電話、接收短信和查看通知,當(dāng)然這一切也需要用戶在HTC 手機上安裝對應(yīng)的VIVE應(yīng)用才可實現(xiàn)。在實際體驗過程中,以上功能的執(zhí)行都非常流暢,當(dāng)我正在游玩一款VR游戲時,系統(tǒng)提示有電話需要接聽,而當(dāng)我選擇接聽之后,實際的通話效果非常出色。這種體驗同樣是之前的VR設(shè)備不曾具備的,看來在提升用戶體驗方面HTC VIVE的研發(fā)團隊確實花了不少心思。

此外,在現(xiàn)場我還體驗到了兩款能夠與手機聯(lián)動的VR游戲:一款是吉他彈奏的音樂游戲,用戶需要結(jié)合手機與手柄進行協(xié)調(diào)操作,才能彈奏出流暢的吉他樂曲;另一款則是需要雙人配合的駕駛射擊游戲,一名用戶通過手機駕駛車輛,另一名用戶操作車輛上的炮塔射擊后方追趕的敵人,在游戲過程中兩名用戶需要通過言語交流來協(xié)調(diào)駕駛與射擊,這種方式頗有一種家庭游戲的感覺,其體驗同樣非常新穎。
模擬器與其他:VR交互上更多的可能性
除了與手機聯(lián)動,更新后的VIVE FOCUS還可以通過一家名為Riftcat的公司提供的優(yōu)化版VRidge模擬器,實現(xiàn)了在5GHz Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下輸出PC VR內(nèi)容,并且無需借助任何特殊配件。簡單來說,通過一些軟件層面的設(shè)置,VIVE FOCUS就可以與PC聯(lián)機玩Steam上的VR游戲了。
當(dāng)然這其中還是有幾點需要我們注意:第一,VIVE FOCUS的分辨率和刷新率對于游玩PCVR游戲沒什么問題;第二,HTC VIVE官方比較推薦采用Xbox游戲手柄(或兼容PC的其他第三方游戲手柄)來操作游戲,其原因主要在于第三點;第三,因為VIVE FOCUS目前只配有一個3DOF定位的手柄,因此如果用這個手柄來玩PCVR游戲,在交互上顯然會存在很大問題,一方面玩家只能用一個手柄,另一方面3DOF手柄無法完成6DOF手柄才能實現(xiàn)的交互操作。
對于這個全新的功能,我感覺非常有趣。雖然目前這種采用模擬器的方式還存在一些局限,但是它向我們展示了VR交互上更多的可行性。我之前在一篇文章里表達過我自己對于未來VR設(shè)備的一個預(yù)期,在我眼中,未來一種理想的VR設(shè)備有點類似于任天堂的新主機Switch:接上PC可以作為顯示與交互設(shè)備使用,離開PC則可以作為一體機使用,即一臺設(shè)備覆蓋所有的使用場景。VIVE FOCUS + VRidge為我們提供了這種可能性,盡管這種方式還處于一種雛形的階段,但是我相信隨著時間的推進,我們很有可能很快就進入這種“一機多用”的時代。

在體驗的最后,我還嘗試了一下VIVE FOCUS的手勢識別功能,這個功能目前還處于迭代階段,從目前的體驗效果來看還比較初級,不過我相信手勢識別肯定是未來VR/AR設(shè)備的重要交互方式之一,我個人也很期待能夠早日在VR一體機上獲得準(zhǔn)確而順暢的手勢交互。
在體驗了這么多功能之后,這里做一個簡單的總結(jié)。全新2.0版本的VIVE FOCUS首先帶給用戶的是使用體驗的提升,用戶使用VR一體機更方便、更安全了,而與手機包括PC的聯(lián)動則體現(xiàn)出VR設(shè)備在使用場景上更多的可能性,而在這些可能性之中,很可能就存在著未來的爆款硬件及內(nèi)容的端倪,對此我非常期待。
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