?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自問(wèn)世以來(lái),一直備受人們的關(guān)注,各大科技公司也下足了力氣鉆研。隨著近年來(lái)畫(huà)面和技術(shù)的進(jìn)步,以及硬件設(shè)備的支持,VR在游戲、體育、醫(yī)學(xué)、游戲等各個(gè)領(lǐng)域都取得了很大的發(fā)展,尤其是VR游戲,在2016年迎來(lái)了爆發(fā)式發(fā)展。
相對(duì)于VR在其他領(lǐng)域的應(yīng)用,VR游戲的娛樂(lè)性更強(qiáng),受眾度更高,市場(chǎng)更廣闊,因而也最受科技公司的偏愛(ài)。在今年,VR游戲取得了一個(gè)突破性的發(fā)展,那就是《王牌突擊》,一款全球獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)多人模擬真實(shí)射擊的混淆現(xiàn)實(shí)類(lèi)槍?xiě)?zhàn)游戲。
它的突破性意義在于實(shí)現(xiàn)了VR游戲在互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)上的實(shí)時(shí)對(duì)接,使VR游戲不再僅僅局限于一時(shí)一地的個(gè)人單機(jī)游戲,而是跨區(qū)域、同平臺(tái)、多人次的VR互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),是一次全新的娛樂(lè)升級(jí)。
《王牌突擊》作為全球首款互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲,具有很多突出的亮點(diǎn)。第一,是“新”,是它的首創(chuàng)性、獨(dú)創(chuàng)性。在目前,VR游戲幾乎都局限于個(gè)人單機(jī)游戲,只能在固定地點(diǎn)戴上VR設(shè)備進(jìn)入游戲。而《王牌突擊》則不同,它是目前第一款也是唯一一款能做到互聯(lián)網(wǎng)多人對(duì)戰(zhàn)的VR游戲。第二,是它的專(zhuān)業(yè)性、成熟度。當(dāng)前,VR游戲給人帶來(lái)的印象總體還是不夠成熟,畫(huà)面不夠精致,逼真效果不高,有很明顯的“代出感”,甚至還有體驗(yàn)過(guò)的玩家吐槽有眩暈感?!锻跖仆粨簟吩谶@點(diǎn)上與一般的VR相比有著明顯的進(jìn)步,其精致的槍?xiě)?zhàn)畫(huà)面,逼真的槍械手感,只會(huì)令玩家全身心地沉浸其中,而不會(huì)有絲毫的眩暈感。








