HTC?Vive推出空間音頻SDK支持Vive Pro

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),開發(fā)人員不僅需要關(guān)注視覺效果,而且要開發(fā)音頻,聲音和音頻設(shè)計(jì)可能會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生真正的影響。為了讓開發(fā)者更容易地創(chuàng)建沉浸式音頻,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
VRGE基座,ViveHTC Vive 3DSP采用一系列尖端功能,通過考慮諸如距離,幾何圖形和背景噪音等實(shí)際因素,為用戶提供逼真且身臨其境的音頻。
3DSP軟件開發(fā)工具包(SDK)為開發(fā)人員提供以下主要功能:
高階高保真度立體聲響復(fù)制(HOA),具有非常低的計(jì)算能力。
基于改進(jìn)的真實(shí)世界建模(水平和垂直)的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)導(dǎo)致更好的算法應(yīng)用于所有聲音濾波器和效果。
房間音頻模擬真實(shí)空間的反射和混響。
高分辨率音頻設(shè)置源文件和播放。
基于真實(shí)世界建模的距離模型。
幾何遮擋不使用Unity對(duì)撞機(jī),遮蓋區(qū)域由自身計(jì)算。
HTC Vive 3DSP SDK采用了許多音頻技術(shù),以提供更逼真的音質(zhì)。高保真立體聲系統(tǒng)是一種使用全球環(huán)繞聲模擬空間聲音的技術(shù),而距離模型則模擬聲音如何在您離得更遠(yuǎn)時(shí)變得更安靜。一個(gè)遮擋模型也可以用來表示當(dāng)物體擋住時(shí)聲音如何變化。
HTC Vive 2DSP SDK支持房間效果,房間混響和反射以及聲音遮擋,以表示聲音根據(jù)位置的幾何形狀可以作出反應(yīng)的不同方式,并且所有這些均已針對(duì)HTC Vive Pro頭顯使用進(jìn)行了優(yōu)化。

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