從最大代工廠到元宇宙先驅(qū):昔日霸主的「蝶變」之路

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

“我們總是高估接下來兩年內(nèi)會發(fā)生的變化,低估接下來十年內(nèi)會發(fā)生的變化。不要讓自己陷入無所作為的狀態(tài)?!薄猙y 微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨。

元宇宙,是一個(gè)從誕生開始就充滿了“噱頭”色彩的概念,有人趨之若鶩,有人避之唯恐不及。

撇開所有紛雜的炒作,元宇宙這一概念描繪的本質(zhì),是數(shù)字化時(shí)代的下一個(gè)浪潮。它不僅是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的融合,更是對數(shù)字空間與沉浸式體驗(yàn)的全新定義,為用戶創(chuàng)造出一個(gè)無限擴(kuò)展的虛擬世界,描繪了互聯(lián)網(wǎng)從二維走向三維的終極,并日益成為科技和商業(yè)領(lǐng)域的又一個(gè)焦點(diǎn)。

這個(gè)充滿無限可能的新領(lǐng)域,已經(jīng)引發(fā)了全球科技巨頭的關(guān)注和布局。對新產(chǎn)品十分謹(jǐn)慎的蘋果,攜Vision Pro強(qiáng)勢介入了XR市場,通過超高規(guī)格的硬件和獨(dú)一檔的創(chuàng)新能力,帶動了作為元宇宙主要入口的XR終端設(shè)備,邁向新的體驗(yàn)極致,還會將更多現(xiàn)有的2D平面內(nèi)容帶入3D的空間計(jì)算場景中。

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)
▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

但互聯(lián)網(wǎng)的代際更迭,絕非某家巨頭能以一己之力所能達(dá)成。在元宇宙這個(gè)數(shù)字大未來中,各類技術(shù)、應(yīng)用和平臺的整合將開啟全新的可能性,也需要更多創(chuàng)新者在人工智能、云計(jì)算、XR、大數(shù)據(jù)等多個(gè)領(lǐng)域共同推進(jìn),引領(lǐng)人類走向互聯(lián)網(wǎng)的新世代。

蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯曾說過,“創(chuàng)新將會區(qū)分領(lǐng)導(dǎo)者和跟隨者”。這條“定律”,也將在屬于“元宇宙”的新世代繼續(xù)生效。

貫穿互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代的創(chuàng)新者

▲圖源:ChatGPT生成,不代表HTC實(shí)際產(chǎn)品
▲圖源:ChatGPT生成,不代表HTC實(shí)際產(chǎn)品

如果要評選一款開啟了互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代的終端設(shè)備,大多數(shù)人的答案可能都是iPhone。但互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代的序章,可以追溯到更久遠(yuǎn)的PDA(Personal Digital Assistant,即個(gè)人數(shù)字助理)——通常被稱為智能手機(jī)前身的時(shí)代。

說來巧合的是,PDA一詞其實(shí)還是源自蘋果。1992年Apple Newton的發(fā)布會上,時(shí)任蘋果公司CEO的約翰·斯卡利(John Sculley)使用了PDA一詞來描述Apple Newton這款新設(shè)備,具備觸屏、紅外、手寫輸入等功能。

▲Apple Newton
▲Apple Newton

Apple Newton原本想要完全改變當(dāng)時(shí)的個(gè)人電腦市場,定位接近現(xiàn)在的平板電腦(Tablet PC),卻最終敗給了項(xiàng)目縮水和約翰·斯卡利自身的目光短淺,被開發(fā)成了Macintosh的周邊,在商業(yè)上的表現(xiàn)也十分失敗,最終于1997年停產(chǎn)退出市場。

真正接過PDA市場大旗的,是一家成立于1993年的新公司——Palm。Palm由杰夫·霍金(Jeff Hawkins)和Donna Dubinsky共同創(chuàng)辦。Hawkins在1994年發(fā)明了手寫輸入法Graffiti,在掌上電腦上可以達(dá)到幾乎和正常手寫一樣的識別速度和識別正確率,有效解決了PDA上的手寫識別問題,在Newton用戶中很受歡迎。

還是這一年,Hawkins開始了他首款PDA的設(shè)計(jì)構(gòu)想。但由于Apple Newton糟糕的商業(yè)表現(xiàn),Hawkins并沒有機(jī)會將構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),直至1995年9月U.S. Robotics收購了Palm。

在U.S. Robotics的資金支持下,1996年4月,第一部Palm Pilot掌上電腦Pilot 1000問世了,它使用的是Hawkins和Dubinsky自己開發(fā)的Palm OS 1.0操作系統(tǒng),有256K內(nèi)存。隨后,配備了512K內(nèi)存的Pilot 5000也上市了。同年還獲得了PC Computing的“年度易用產(chǎn)品”MVP獎。

▲Palm Pilot 1000
▲Palm Pilot 1000

1996年,微軟看好手持終端設(shè)備的前景,同時(shí)也是為了和當(dāng)時(shí)在PDA市場一統(tǒng)江山的PalmOS競爭,推出了基于Windows 95簡化的Windows CE 1.0操作系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)一款手持終端要想運(yùn)行Windows CE 1.0,需要具備以下最低的硬件規(guī)格:

●SH3、MIPS 3000 或 MIPS 4000 CPU;

●至少4 MB ROM;

●至少2 MB RAM以及備用電源(例如CR2032紐扣電池);

●由兩節(jié) AA 電池供電;

●物理 QWERTY 鍵盤(包括 Ctrl、Alt 和 Shift 鍵);

●480×240像素的 LCD顯示屏,具有四種灰度,每像素兩位,帶有觸摸屏,可以通過手寫筆或手指進(jìn)行操作;

●紅外收發(fā)器;

●串行端口;

●PC卡插槽;

●內(nèi)置揚(yáng)聲器。

對比一下Windows 95操作系統(tǒng)對PC的最低配置要求:80386CPU以及4MB RAM,能夠肯定的是在手機(jī)還處于功能機(jī)的階段,一款擁有這樣豪華配置、能夠運(yùn)行Windows CE這款圖形化操作系統(tǒng)、還是觸屏的移動終端,無疑稱得上是十分超前的設(shè)備。

▲Windows CE 2.0
▲Windows CE 2.0

1998年,微軟趁熱打鐵,發(fā)布了Windows CE 2.0,基于消費(fèi)者對于1.0版本的反饋對操作系統(tǒng)進(jìn)行了許多改進(jìn),還添加了對彩色屏幕的支持,能支持更廣泛的CPU架構(gòu)。為了推廣Windows CE 2.0,微軟還通過直接資助、技術(shù)支持等方式拉攏制造商,這其中就包括了剛剛創(chuàng)辦1年的HTC(成立時(shí)中文名稱為宏達(dá)電,HTC為2008年確定的英文名稱,為了方便,下文統(tǒng)一使用HTC這一名稱)。

▲HTC Kangaroo
▲HTC Kangaroo

1998年5月,HTC首款Windows CE操作系統(tǒng)的PDA Kangaroo正式發(fā)售,這是全球首款獲得微軟NSTL認(rèn)證合格的PDA。緊隨其后,在2000年6月,HTC幫Compaq(康柏)代工的高端PDA iPAQ36XX正式發(fā)售。憑借其強(qiáng)大的功能,iPAQ36XX還曾經(jīng)被列入吉尼斯世界紀(jì)錄。HTC也藉由這款PDA名聲大振,最終發(fā)展成為了世界最大的PDA代工廠。

屬于PDA的黃金時(shí)代,并沒有延續(xù)太久,因?yàn)楦蟮闹悄苁謾C(jī)浪潮,早已悄然醞釀。

▲O2 XDA(HTC內(nèi)部代號:Wallaby)
▲O2 XDA(HTC內(nèi)部代號:Wallaby)

2001年,HTC就已經(jīng)萌生了在PDA中添加電話功能的想法,但是這一極具前瞻性的想法,并未獲得彼時(shí)收購了康柏的惠普青睞。幸運(yùn)的是,HTC在PDA中添加了電話功能的產(chǎn)品,被當(dāng)時(shí)英國第二大移動電信運(yùn)營商O2看中下單,產(chǎn)品名稱被定為XDA。

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)
▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

2002年8月,被認(rèn)為是國內(nèi)首款智能手機(jī)的多普達(dá)dopod 686正式發(fā)布,其原型正是XDA。而多普達(dá),也是HTC董事長王雪紅以個(gè)人名義聯(lián)合中國電子集團(tuán)(CEC)共同投資的企業(yè),并在2007年被HTC徹底收購,實(shí)現(xiàn)了HTC從幕后走向臺前的跨越。

接下來的故事,可能大家都非常熟悉了。2008年9月,首款采用谷歌安卓系統(tǒng)(Android 1.0)的智能手機(jī)HTC Dream(G1)正式發(fā)售,標(biāo)志著智能手機(jī)時(shí)代安卓的崛起。

▲HTC Dream
▲HTC Dream

在接下來的3年里,HTC的業(yè)務(wù)蒸蒸日上。2010年,HTC與中國移動合作進(jìn)入中國市場,全球手機(jī)銷量達(dá)到2460萬臺,被Fast Company評為最具創(chuàng)新力公司第31位。2011年,HTC超越諾基亞成為全球第三大智能手機(jī)制造商,被Interbrand評為全球最具價(jià)值品牌100強(qiáng)。

但對于 HTC 來說,潮流正在迅速發(fā)生變化。2012年,HTC面臨來自蘋果和三星的競爭加劇,智能手機(jī)銷售和市場份額極速下滑。2013年,HTC發(fā)布了獲得多項(xiàng)行業(yè)獎項(xiàng)的The new HTC One (M7),但在2013年10月初錄得了首次季度虧損。2014年,HTC發(fā)布了HTC One (M8),并于4月份報(bào)告了12.7%的銷售增長。但面對三星同年發(fā)布的強(qiáng)力競品Galaxy S5,依然無法逆轉(zhuǎn)頹勢。

▲左:HTC M8,右:HTC M7,圖源:Slash Gear
▲左:HTC M8,右:HTC M7,圖源:Slash Gear

作為智能手機(jī)崛起期間最具創(chuàng)新性和最大膽的智能手機(jī)品牌之一,HTC自然不會在智能手機(jī)市場坐以待斃,這一次HTC又將目光瞄準(zhǔn)了一個(gè)更具創(chuàng)新性的領(lǐng)域——虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。

2016年2月的MWC上,HTC公布了與Valve(V社)合作的PC VR頭顯HTC Vive,具備兩塊1080×1200像素分辨率的屏幕以及90Hz的刷新率,結(jié)合兩個(gè)基站實(shí)現(xiàn)了Room Scale的位置追蹤。

▲HTC Vive
▲HTC Vive

2016年2月29日美國東部時(shí)間上午10點(diǎn),HTC Vive以799美元的價(jià)格開啟預(yù)購。憑借著范圍更大、更精準(zhǔn)的追蹤能力和開放的內(nèi)容生態(tài),HTC Vive在Oculus(現(xiàn)Meta)和索尼PSVR兩大強(qiáng)敵環(huán)伺下取得了不錯(cuò)的市場表現(xiàn)。統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,在2016年HTC Vive銷量高達(dá)14萬套。

從PDA時(shí)代到智能手機(jī)時(shí)代,我們能夠看到成功者的一些特質(zhì):前瞻性的眼光、創(chuàng)新的思維、產(chǎn)品化的能力。正是憑借著這些特質(zhì),HTC才能精準(zhǔn)踩中行業(yè)發(fā)展的節(jié)奏,以先行者的身份獲取參與技術(shù)革命浪潮的門票。進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)以及更宏大的元宇宙時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)從2.0邁向3.0,面對完全未知的領(lǐng)域,這些特質(zhì)的重要性也在進(jìn)一步的增強(qiáng)。

事實(shí)上,在進(jìn)軍XR行業(yè)這幾年的時(shí)間里,HTC在硬件上圍繞著PC VR和VR一體機(jī)兩種產(chǎn)品路線迭代了多款標(biāo)桿級的產(chǎn)品:PCVR方面,2018年的Vive Pro、2019年的Vive Pro Eye(帶有眼動追蹤功能)和Vive Cosmos(Inside-Out 6DoF)、2021年的Vive Pro 2;VR一體機(jī)方面,2018年3DoF的Vive Focus、2019年6DoF的Vive Focus Plus、2021年6DoF的Vive Focus 3、2022年的Vive Flow、2023年的VIVE XR精英套裝。

▲HTC VIVE XR精英套裝
▲HTC VIVE XR精英套裝

這一系列的產(chǎn)品無論從工業(yè)設(shè)計(jì)還是產(chǎn)品體驗(yàn)的維度,均處于XR行業(yè)的頂尖水準(zhǔn),再次證明了HTC在產(chǎn)品研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新和量產(chǎn)制造領(lǐng)域具備的強(qiáng)大實(shí)力。時(shí)至今日,HTC Vive系列產(chǎn)品在Steam平臺硬件和軟件調(diào)查的VR品類中,用戶占比仍然穩(wěn)居前三。

構(gòu)建元宇宙時(shí)代的核心能力

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)
▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

XR硬件作為進(jìn)入元宇宙的門戶,其關(guān)鍵性不言而喻,但決定用戶是否選擇留在這個(gè)數(shù)字宇宙的真正動力,實(shí)際上源自體驗(yàn)。元宇宙能為用戶提供怎樣的創(chuàng)新體驗(yàn),將直接影響著用戶的留存和持續(xù)參與。

因此,元宇宙的發(fā)展遠(yuǎn)非技術(shù)難題的攻克、技術(shù)細(xì)節(jié)的堆砌就可以解決,更多地在于充分發(fā)揮技術(shù)創(chuàng)新的力量,連接人們的想象和現(xiàn)實(shí),塑造出引人入勝的數(shù)字世界。這種創(chuàng)新體驗(yàn)將在塑造元宇宙的吸引力和持續(xù)性上發(fā)揮關(guān)鍵作用。

我們能夠從Meta、HTC、微軟等元宇宙的積極推動者、以及蘋果等這樣不打元宇宙概念但實(shí)際在向同樣目標(biāo)前進(jìn)的參與者身上,看到許多創(chuàng)造元宇宙體驗(yàn)革新所需具備的核心能力。簡單概括起來,可以分為三個(gè)方向:

1.硬件與設(shè)計(jì):

沉浸式設(shè)備:高分辨率、低延遲的VR和AR頭顯,以及高質(zhì)量的音頻設(shè)備,為用戶提供真實(shí)感和沉浸感的體驗(yàn)。

交互工具:如手勢識別、眼球追蹤和觸覺反饋設(shè)備,允許用戶自然地與虛擬世界互動。

移動性和舒適性:輕便、舒適的設(shè)計(jì),以及長時(shí)間的電池續(xù)航,確保用戶可以在任何地方、任何時(shí)間進(jìn)入元宇宙。

高性能計(jì)算:強(qiáng)大的CPU和GPU,確保流暢、無縫的虛擬體驗(yàn)。

2.底層能力與創(chuàng)作工具:

開放性和互操作性:開放的平臺和標(biāo)準(zhǔn),使不同的虛擬世界和應(yīng)用可以相互連接和交互。

內(nèi)容制作工具:提供工具和平臺,使用戶能夠輕松地創(chuàng)造和分享自己的內(nèi)容。

智能AI:為用戶提供個(gè)性化的體驗(yàn),如推薦系統(tǒng)、自動化助手和智能NPC。

真實(shí)感圖形和物理引擎:提供真實(shí)的光影、紋理和物理效果,增強(qiáng)虛擬世界的真實(shí)感。

3.上層內(nèi)容生態(tài):

沉浸式娛樂:基于VR和AR頭顯獨(dú)特的顯示和交互方式,為用戶提供游戲、健身等多樣化的沉浸式娛樂體驗(yàn)。

社交和合作:提供社交網(wǎng)絡(luò)、聊天工具和合作平臺,使用戶能夠與他人建立聯(lián)系和合作。

故事敘述和情節(jié):創(chuàng)造引人入勝的故事和情節(jié),使用戶更深入地參與和體驗(yàn)虛擬世界。

文化和社區(qū):鼓勵(lì)各種文化和社區(qū)在元宇宙中發(fā)展,使其成為一個(gè)多元化和包容性的空間。

創(chuàng)新和探索:不斷推出新的內(nèi)容和活動,鼓勵(lì)用戶探索和發(fā)現(xiàn)新的體驗(yàn)。

在前不久舉辦的HTC VIVE Tech Summit 2023大會上,HTC剛剛分享了他們圍繞元宇宙核心能力取得的創(chuàng)新進(jìn)展。

處于HTC元宇宙戰(zhàn)略核心的,是2022年發(fā)布的元宇宙生態(tài)系統(tǒng)VIVERSE,將硬件與設(shè)計(jì)、底層能力與創(chuàng)作工具和上層內(nèi)容生態(tài)全部納入其中,成為了能夠?qū)⒏餍懈鳂I(yè)的人們連接到一個(gè)開放且可訪問的虛擬世界,給人們帶來全新的生活和工作方式。

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)
▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

硬件方面,以2023年1月6日在CES上發(fā)布的HTC VIVE首款XR一體機(jī)——兼顧了VR與MR能力的VIVE XR精英套裝為代表,HTC保證了自身能夠提供行業(yè)一流的元宇宙入口硬件。此外,HTC還推出了VIVE追蹤器,同時(shí)也在積極探索腦機(jī)接口與XR硬件的結(jié)合,為用戶帶來實(shí)現(xiàn)更多元宇宙交互方式的可能。

底層能力和創(chuàng)作工具方面,HTC 通過VIVERSE平臺,實(shí)現(xiàn)了一站式的元宇宙體驗(yàn)。

除了打通過去分散在獨(dú)立應(yīng)用中的元宇宙底層功能,帶來無縫的元宇宙體驗(yàn),HTC還面向虛擬拍攝領(lǐng)域推出了HTC VIVE Mars CamTrack一站式虛擬制片解決方案、面向LBE大空間娛樂應(yīng)用推出了HTC VIVE大空間軟件套裝(LBSS)、面向高品質(zhì)音頻推出了HTC VIVE 3DSP空間聲學(xué)開發(fā)套件,給元宇宙的內(nèi)容開發(fā)帶來了更多有用的工具。

▲HTC VIVE Mars CamTrack一站式虛擬制片解決方案
▲HTC VIVE Mars CamTrack一站式虛擬制片解決方案

上層內(nèi)容生態(tài)方面,HTC旗下的內(nèi)容平臺VIVEPORT已有超過3200個(gè)VR內(nèi)容,同時(shí)HTC也在積極探索如何將XR與元宇宙的創(chuàng)新能力應(yīng)用到遠(yuǎn)程協(xié)作、教育、培訓(xùn)、設(shè)計(jì)與市場可視化、展覽、藝術(shù)、醫(yī)療康復(fù)等多樣化的場景。

▲VIVEPORT
▲VIVEPORT

例如基于VIVE ARTS,HTC使用VR與多個(gè)團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行了古建筑的三維重建,其中標(biāo)志性的作品要數(shù)《永恒的圣母院》以及《消失的法老》,前者在巴黎、后者在巴黎和上海的VR線下市場均取得了出色的成績。

▲《消失的法老》體驗(yàn)現(xiàn)場
▲《消失的法老》體驗(yàn)現(xiàn)場

此外,HTC還針對近年來企業(yè)追逐數(shù)字化轉(zhuǎn)型的趨勢,結(jié)合VIVERSE在若干個(gè)大型商業(yè)項(xiàng)目的成功部署經(jīng)驗(yàn)、多年累積的研發(fā)技術(shù)以及市場上企業(yè)客戶的需求,推出了多功能、可定制、模組化的沉浸式數(shù)字體驗(yàn)解決方案VIVERSE for Business,自研高保真3D模型及場景自適應(yīng)加載展示技術(shù)Polygon Streaming, 實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)流暢協(xié)作操作3D物件, 有效滿足數(shù)字孿生及數(shù)字物品等技術(shù)需求,為企業(yè)客戶提供全新的遠(yuǎn)程協(xié)作、學(xué)習(xí)和銷售等體驗(yàn)。

▲VIVE Business Streaming PC串流功能體驗(yàn)
▲VIVE Business Streaming PC串流功能體驗(yàn)

在VIVERSE這套完整的框架體系下,HTC整合了自身在硬件、設(shè)計(jì)、底層技術(shù)、創(chuàng)作工具和內(nèi)容生態(tài)方面的核心創(chuàng)新能力,就像在PDA和智能手機(jī)時(shí)代那樣,又一次站在了新興領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。

釋放全人類無限的想象力,創(chuàng)新者書寫元宇宙未來

▲圖源:網(wǎng)絡(luò)
▲圖源:網(wǎng)絡(luò)

在2022年的MWC上,HTC董事長王雪紅親自發(fā)布了VIVERSE。同時(shí),王雪紅也再度提及了VIVE的愿景VIVE Reality——科技結(jié)合人文,釋放全人類無限的想象力:“過去幾年,VIVE Reality一直在發(fā)展?,F(xiàn)在,我們描繪了一個(gè)技術(shù)逐漸退居幕后、體驗(yàn)成為最前沿的世界。在這里我們可以突破創(chuàng)造力的界限,也可以協(xié)作、玩耍、學(xué)習(xí)和夢想。我們將這個(gè)沉浸式、無邊無際的宇宙稱為VIVERSE,這是一個(gè)通往我們奇妙體驗(yàn)以及與合作伙伴共建宇宙的無縫門戶。VIVERSE是一個(gè)由人類創(chuàng)造、為人類所有、與人類共享的開放平臺?!?/p>

當(dāng)然,擺在HTC面前的,不止有宏大的愿景,還有路徑的曲折,與未知的風(fēng)險(xiǎn)?!疤剿饔罒o止境,創(chuàng)新九死一生”其實(shí)才是對創(chuàng)新者最真實(shí)的寫照。

▲HTC全球高級副總裁、全球解決方案負(fù)責(zé)人鮑永哲(Raymond Pao)
▲HTC全球高級副總裁、全球解決方案負(fù)責(zé)人鮑永哲(Raymond Pao)

HTC全球高級副總裁、全球解決方案負(fù)責(zé)人鮑永哲(Raymond Pao)在HTC VIVE Tech Summit 2023上接受采訪時(shí)表示:“在我們看來,整個(gè)元宇宙包括VIVERSE仍處在早期的階段。元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的新體驗(yàn)形式,HTC將會持續(xù)深耕XR,不斷將更多的沉浸式場景從互聯(lián)網(wǎng)搬入沉浸式工具中。”

對于HTC的現(xiàn)狀,Raymond也很坦誠:“近兩年,我們的業(yè)務(wù)著重在B端多一些,因?yàn)锽端滲透需要大量時(shí)間,我們會持續(xù)耕耘。從VR整體市場來看銷量的下降,我認(rèn)為在C端會比較明顯,當(dāng)然有競爭的原因,也有疫情的原因,甚至整個(gè)經(jīng)濟(jì)狀況等,都造成電子消費(fèi)產(chǎn)品整體銷量市場可能會有一些變化。以我們的策略來講,B端我們還是會持續(xù)深耕不同的垂直領(lǐng)域,C端我們也會逐漸加大發(fā)力,增加更多的投入?!?/p>

在HTC看來,從長遠(yuǎn)來講 B端市場的成長性有望超過C端市場,尤其是在教育訓(xùn)練、模擬等HTC涉足較深的B端領(lǐng)域,很多企業(yè)已經(jīng)逐漸了解VR的優(yōu)勢所在。同時(shí)HTC過往的XR產(chǎn)品稱得上品質(zhì)卓越、水平領(lǐng)先,在設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育領(lǐng)域、部分泛娛樂行業(yè)、文旅行業(yè),已經(jīng)建立了護(hù)城河,擁有較強(qiáng)的競爭力。這也是HTC現(xiàn)階段更看重B端市場的原因所在。

▲圖源:ChatGPT
▲圖源:ChatGPT

站在更廣闊的人類社會角度來看,歷史的進(jìn)程總是由創(chuàng)新者推動的。從瓦特的蒸汽機(jī)到特斯拉的交流電,再到馮·諾依曼的電子計(jì)算機(jī),無數(shù)創(chuàng)新者的努力、無數(shù)次的冒險(xiǎn)與嘗試,最終鑄就了現(xiàn)代文明的繁榮,。

正如Meta的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格所言:“最大的風(fēng)險(xiǎn)是不去冒任何風(fēng)險(xiǎn)。在這個(gè)迅速變化的世界里,唯一注定失敗的策略就是不去冒險(xiǎn)。”特斯拉與SpaceX的創(chuàng)始人埃隆·馬斯克也曾說:“失敗是一個(gè)選項(xiàng)。如果沒有失敗,就意味著創(chuàng)新不夠?!?/p>

隨著我們向元宇宙時(shí)代不斷邁進(jìn),創(chuàng)新能力將愈發(fā)成為企業(yè)競爭的關(guān)鍵。這不僅僅是對技術(shù)的創(chuàng)新,更是對商業(yè)模式、用戶體驗(yàn)等方方面面的創(chuàng)新。在這個(gè)過程中,有人進(jìn)場,也有人會離場。但毋庸置疑的是,選擇了創(chuàng)新、選擇了冒險(xiǎn)的人,才能走到最后。

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